大约25年前,我发现了Nethack和Rogue,从那时起,我就想制作我自己的流氓游戏。周五,我实现了那个年轻的梦想,发运了“星际迷航”(Asterogue),耶!
这个游戏卖不出去。我在独立游戏界呆了很长时间,知道这是个垃圾游戏。要制作一款成功的独立游戏,你必须在巅峰状态下执行,做好每一件事,然后你仍然会在成功时掷骰子。我见过冷冰冰的天才们创造出辉煌的艺术品,却看着它们零下载量。推出一周后,一滴眼泪顺着他们的脸颊滚落下来,小小的像素化小提琴演奏着莫扎特安魂曲的调子版本。
我的游戏卖不出去,没关系。在经历了这么多年的游戏堵塞和次要项目之后,我对它感到平静。这是大势所趋。我只是很高兴有机会实现这个梦想。
我在制作“星际迷航”时玩得很开心。我从来没有在副业上付出过更大的努力。我公开承诺将于10月30日发布,我已经做到了。我从小就建造了我梦寐以求的东西,我只是感谢整个宇宙,因为这个机会就在我的触手可及之处。
我要感谢那些冒险买下这款游戏的人。我很惊讶,我们这群喜欢这种游戏的人竟然不止一人。你们太棒了!
我也想从心底感谢那些测试游戏并给我反馈的人。当有人愿意牺牲他们的时间来尝试你建造的东西时,这是一种荣誉,我真的很感激。正是你们的反馈使这款游戏成为我在分配的时间内所能做的最好的游戏。谢谢。