跳到主要内容:@tomwarren摄影:VJeran Pavic|视频由Becca Farsace、Phil Esposito和VJeran Pavic|声音由Andrew Marino提供|图形由格雷森·布莱克蒙提供。
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微软新的Xbox Series X游戏机旨在开启游戏新纪元。每当游戏机硬件出现重大飞跃时,我们都亲切地称其为“下一代”,承诺推出新游戏和我们从未见过的东西。Xbox Series X无疑会及时交付这些,但目前,大型发布游戏、华丽的新图形和下一代游戏仍在路上。
与此同时,微软以控制台的形式打造了一种令人兴奋的PC升级体验。Xbox Series X是我见过的最接近于重新创造卓越的PC游戏体验的机型,这要归功于SSD存储,更强大的CPU,120赫兹的支持,以及令人印象深刻的向后兼容功能,这些功能改善了现有的游戏。这一切都在一个499美元的盒子里,比我几周前开发的3000美元的游戏电脑安静得多,使用和维护也容易得多。
Xbox Series X看起来像一台PC是有原因的--因为它给人的感觉往往就像一台PC。
微软将Xbox Series X的所有组件都压缩到了一个四四方方、长方形、塔形的外壳里。它看起来像一台紧凑的PC,但设计朴实无华,垂直站立比水平站立看起来要好得多(就像大多数PC一样)。Xbox Series X的底座是不可拆卸的,而且(与PS5不同)游戏机的设计也不是为了打开。当Xbox Series X水平放置时,可以公平地说,它看起来就像是翻倒了,底座是永久固定的。我不喜欢这个设计,但我也不介意。这是一个黑匣子,只要你能把它放在电视下面,你就可以把它放在电视下面,然后忘掉它。
后面有两个USB端口,旁边有一个以太网端口、一个存储扩展插槽和HDMI 2.1输出。机身正面有一个USB接口和4K蓝光驱动器。微软还在Xbox Series X的端口旁边增加了凸起的盲文凸起,这是一个很好的无障碍触摸。我希望有一天能在这里看到USB-C,甚至是Xbox One智能的HDMI直通系统,但这两个都不是什么重大遗漏。遗憾的是,Xbox Series X不支持Wi-Fi 6,而Wi-Fi 6对很多人来说是非常适合未来的。
我没有注意到X系列的任何散热或噪音问题。微软将Xbox X系列的排气扇放在了顶部,两侧的塑料盖上了绿色涂层,让它看起来像是上面有一个LED。我从来没有听过这个粉丝,这很令人惊讶,因为我的Xbox One X在某些游戏中会变得非常响亮。然而,在我使用X系列的几周时间里,它一直保持沉默。从顶部散发的热量与我在Xbox one X上感受到的非常相似,而且它从来没有太热过,摸不着。
在短短几周的使用中很难判断灰尘堆积、噪音和风扇,但我没有任何直接的理由担心。我大部分时间都是在电视机架外使用X系列,因为那里的空气很容易流动,所以它没有被挤进电视机里。我认为大多数人都需要考虑这些下一代游戏机的定位和气流,就像你使用巨型游戏机一样。
Xbox Series X唯一新增的硬件是控制器和存储扩展卡。(下一节将详细介绍这些内容。)。更新的控制器与Xbox One版本非常相似,有更新的D-pad,有纹理的手柄,并增加了一个新的共享按钮和一个USB-C端口。分享按钮可以让你快速与朋友分享剪辑或截图,就像在PS4上一样,而如果你真的想利用USB-C,你需要单独购买一个可充电的播放和充电套件(24.99美元)-控制器默认使用AA电池。
与我们在当前游戏机上习惯的加载时间相比,Xbox Series X上的加载时间要好得令人难以置信。Xbox Series X采用了极大改进的CPU,与固态硬盘配合使用,帮助游戏加载速度远远快于目前的Xbox One X。
我注意到我在X系列上使用的每一款游戏的加载时间都有了改善。有些游戏在等待游戏或游戏中的关卡加载所节省的分钟数方面要快得多。还有一些游戏可以节省几秒钟,但它们加起来会花更多的时间来玩游戏,而不是等待它们加载。
我已经习惯了PC SSD的快速加载速度,但X系列的加载速度仍然给我留下了深刻的印象。像“盗贼之海”和“命运2”这样的游戏,加载时间还不到Xbox One X的一半。即使是像GTA V这样的老游戏,加载速度也比以前快得多。
虽然Xbox Series X配备了1TB的存储空间,但你只能使用802 GB的存储空间。这实际上略高于Xbox One X的780 GB可用空间,即使微软为Xbox One X预留了空间,而且新的Quick Resume功能可以让你在大约10秒或更短的时间内在游戏之间切换。
微软还在Xbox Series X上使用专有的存储扩展槽,到目前为止,只有希捷被确认为游戏机后部价值219.99美元的1TB卡的合作伙伴。这些卡上的可用空间为920 GB,因为同样为快速恢复保留了空间。
针对Xbox Series X进行了专门更新的游戏使用了微软新的Velocity架构,以使系统的固态硬盘发挥最大的性能,因此你不能在USB存储空间上运行它们。然而,绝大多数向后兼容的游戏都不使用Velocity Architecture,这意味着它们可以直接在USB驱动器上玩--除非它们在未来得到X系列的更新。
这意味着,很多即时的加载时间改进都要归功于SSD和CPU本身,而不是微软新实现的API,这些API应该会在未来进一步缩短加载时间。这也意味着,如果你的一些老游戏没有升级到Velocity架构,那么你可以从USB存储中自由运行它们。如果你使用的是快速USB SSD存储驱动器,你会看到这样的加载时间有了很大的改善,有些甚至可能与你使用内置驱动器的时间非常接近。
这些加载时间和CPU改进,加上GPU性能大幅提升至12万亿次浮点,所有这些都为现有游戏带来了更流畅的体验。这可能意味着在Fallout 4这样的游戏中,菜单和行星加载速度将从30fps跃升至60fps,或者《命运2》中的菜单和行星加载时间突然与PC持平。
这些改进还意味着,大多数在Xbox One上表现不佳的游戏至少应该达到稳定的30fps。我在Xbox One X的游戏中看到的很多帧速率下降都在Xbox Series X上消失了,这要归功于Xbox Series X的硬件提升。我注意到《尖端传奇》、《魔兽争霸》和《命运2》在要求较高的点数上都下降得较少。
Xbox Series X的一些优化补丁将在11月10日发布时发布,我有机会测试了《盗贼之海》和《地平线4》。这两款游戏都因这些更新而发生了变化,从30fps提升到了60fps。因此,《盗贼之海》给人的感觉就像是一款新游戏,或者就像你在PC上玩游戏一样。这就是从30fps到60fps转变的戏剧性感觉。
甚至对向后兼容性的支持也得到了令人印象深刻的提升。Xbox 360版本的侠盗猎车手IV现在在锁定在60fps的Xbox Series X上运行超级流畅,而Xbox One X往往难以保持60fps的性能。侠盗猎车手4还受益于微软Xbox Series X附带的自动HDR功能,该功能可以在大多数游戏上运行,让它们看起来更好看。
除了优化补丁,我到目前为止在Xbox Series X上测试过的最令人兴奋的游戏是Dirt 5和Gears 5--这不是因为它们一定是游戏机的技术展示,而是因为这两款游戏都提供了新的120 Hz选项。
这就是Xbox Series X开始让我感觉更像PC的地方。我在游戏PC上玩《命运2》(Destiny 2)、《勇士》(Valorant)、《使命召唤:战区》(Call of Duty:Warzone)和《CS:Go》等游戏时的帧速率超过200fps,频率为165赫兹。我个人更看重帧速率而不是视觉质量,所以我会定期删除设置以获得尽可能多的帧。在Gears5的多人模式和多人模式下以120赫兹的频率运行,感觉就像是在我的PC上玩游戏。随着帧速率达到120fps,输入延迟减少了,体验突然变得比我以前在任何Xbox上体验过的流畅得多。
在启用了120 Hz模式的Dirt 5中,同样的PC般的流畅感觉也在上演。整体视觉质量下降到120fps,但当我在角落里滑动时,输入延迟减少了,我认为这比我的4K电视上一些泥土和雪地渲染的效果要好得多。
这种感觉对于这款新的Xbox来说真的很重要,我怎么强调都不为过。游戏让人感觉更好。无论是因为加载时间、更好的帧速率,还是仅仅是因为CPU、SSD和更好的GPU让游戏中的菜单或角色更改等操作感觉即时,许多迟钝已经被消除,开发人员甚至不必触摸游戏。
更高的帧速率显然是Xbox Series X的重点,但一些游戏会转而青睐新的光线跟踪技术。看门狗:Legion就是一个很好的例子,因为它在Xbox Series X上的运行速度为30fps,并启用了光线跟踪。X系列的《守望狗:军团》补丁还没来得及审阅,所以光线追踪在很大程度上仍然是Xbox X系列的谜团。
看到Xbox游戏中出现了一种选择,我也很受鼓舞。这是我们在当前一代的游戏中看到的,有视频选项,比如通常只能在PC上找到的FOV滑块。灰尘5和Gears 5就是这种选择的好例子,让你可以启用120赫兹模式,以获得更高的帧速率和更流畅的游戏体验,或者专注于4K目标,优先考虑图像质量。
我希望将来我们能在许多优化的Xbox Series X游戏中看到这些选择。
虽然Xbox Series X的硬件和游戏体验发生了变化,但仪表盘保持不变。微软保留了现有的Xbox One仪表盘,但近几个月来一直在进行一些视觉上的改变。
自2013年Xbox One游戏机发布以来,微软似乎一直在调整这款游戏机的仪表盘,几乎每一年都会进行彻底改革。我认为这几天它的状态肯定好多了,但我仍然觉得指南有时会让人迷惑。
不过,我在Xbox One仪表盘上遇到的大部分大问题都消失了。速度和可靠性问题已经消失,和游戏一样,仪表盘在Xbox Series X上的反应也更灵敏一些。Xbox One上也有一个新的商店界面,这无疑是有帮助的。很明显,微软在最近几个月已经接受了反馈,并做出了一些有意义的改变,但我仍然希望能够将我最喜欢的应用程序和游戏固定在主界面的顶部,而不是看到最近使用过的频繁旋转的应用程序和游戏。微软仍然可以在这里提供更多的定制选项,并进一步简化界面。
如果你来自Xbox One,你会得到仪表盘的好处,它会让你立即感到熟悉,但不会像新的用户界面那样有趣和大张旗鼓。多亏了Xbox Series X内部更快的组件,你现在可以在大约20秒内从冷(而不是待机)启动。这可能足以让一些人关闭即时待机选项,转而考虑到一些能源账单的节省和地球的健康。此外,靴子动画不再有伴随的声音,声音太大,让你感觉你的房子正在倒塌。
与Xbox One相比,Xbox Series X仪表盘最大的新增功能是Quick Resume。这项功能可以让你在大约10秒或更短的时间内在游戏之间切换。每个游戏的时间会有所不同,您可以切换并快速恢复的游戏数量也会有所不同。我可以经常在五场游戏之间自由切换,但数字会随着游戏的不同而有所不同。
它甚至可以在重启或更新后运行,只需关闭主机就可以了,而不必担心保存点的问题。当Quick Resume工作时,它真的工作得很好,但似乎并不是所有的游戏都能工作。我还不能在Forza Horizon 4、Watch Dog:Legion、Sea of Thieves或GTA V上使用它。由于“最近发现的平台漏洞”,微软仍在努力为许多游戏启用快速恢复功能,所以更新应该会在发布后发布。虽然大多数游戏应该支持快速恢复,但目前还不清楚哪些缺失的游戏会得到更新。
虽然我在Xbox Series X预览版上遇到了一些Quick Resume错误,但我在零售硬件上没有遇到过这么多问题。Gears 5无法恢复,或者在恢复时音频发出爆裂声,但大多数游戏似乎都恢复得很好。不过,我的快速简历积分就这么消失了。我认为Quick Resume是Xbox Series X最好的部分,但显然还有一些早期的缺陷需要解决。我也希望微软能提供一些方法来管理Quick Resume,或者知道哪些游戏处于暂停状态。
我想谈的仪表板的最后一部分是分享剪辑和截图。微软在Xbox Series X控制器上增加了一个新的共享按钮,这是件大事,但它完全被仪表盘搞砸了。剪辑和截图要上传到微软的Xbox Live服务,你才能分享它们,这仍然需要太长时间。
这是Xbox One上存在的一个问题,尽管我家里的上传速度很快,但我不得不等几分钟才能看到视频片段。在我的游戏PC上,我可以在不和谐的情况下立即向朋友们播放视频片段或屏幕,相比之下,Xbox的处理过程感觉既陈旧又缓慢。
微软在这一代产品上的意图是将类似PC的体验带到游戏机上。你可以在X系列甚至更小的S系列中感受到这一点。如果你现在从一台GTX 1060游戏电脑升级到一台RTX 3080电脑,你会得到你知道的同样的Windows 10,并且可以玩你已经玩了多年的同样的游戏。一切都会感觉更快,看起来更好,你就可以准备好观看最新、最棒的游戏了。
Xbox Series X就是这样。如果你从Xbox One升级到Xbox Series X,不仅感觉像是在升级你的PC,而且它的感觉和外观也是如此。(您好,PC塔设计。)。你带上你已经拥有的所有东西,甚至是现有的硬件配件,并随身携带,就像你在PC上所做的那样。
这是与索尼不同的做法,PS5及其专属的下一代游戏、新的仪表盘用户界面和新的控制器。微软将重点放在了真正重要的基础上:高帧速率、安静而酷的控制台、更快的加载速度、附件支持以及向后兼容性。在我使用Xbox Series X的三周时间里,可以公平地说,它已经实现了这些基本功能。
但Xbox Series X最棒的地方在于,它实际上并不是一台PC。我不必担心驱动程序、丰富的游戏启动程序或Windows更新会毁了我的PC的工作方式。你打开Xbox,然后玩游戏。如果开发人员接受我在X系列上经历过的选择和性能选项,我肯定会很想在Xbox上玩得更多,因为它的交叉播放、交叉保存以及键盘和鼠标支持都在Xbox上变得更加突出。
对我来说,Xbox Series X还有一个很大的问题:微软的23家第一方工作室什么时候才能推出下一代游戏,真正展示这款游戏机的能力?强大的硬件和流畅的用户体验只是其中的一部分。微软需要这些游戏才能真正让X系列看起来像个全新的产品。
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