Internet档案馆对Flash的进一步思考

2020-11-24 05:31:57

在Archive的后台有点落后:这个博客是各个小组的省份,从书籍和合作伙伴关系到开发和合作者。通常会安排一些交通拥堵,或者确保条目不会互相重叠,因此在撰写此“续集”帖子之前,我们将您带回到其他“存档”新闻。

上周关于Internet存档托管Flash动画/游戏并使其在浏览器中运行的重大公告,得益于Emularity和Ruffle的出现,引起了巨大轰动。如果您尚未阅读该条目,则一定要先阅读。

这是过去三天来关于Flash和Internet生态系统的一些观察结果。显然,包括Flash在内的我们的故事并没有到此为止-随着Ruffle的改进,我们将继续进行更新,用户和合作者都将在一个令人惊叹的剪辑中添加新的动画。确保继续检查存档中的Flash Collection是否有新添加。

在年底之前在浏览器中播放Flash的想法非常流行

曾经并且已经证明,能够播放Flash项目(无论是动画,玩具还是游戏)是一种非常流行的想法:成千上万的人涌入档案馆进行尝试。 Flash作为浏览器的默认插件的“死亡”以及对它的便捷访问的取消无疑使许多人感到悲伤和担忧。

就是说,假设Adobe和其他任何供应商都不会在Flash插件所需的安全性和维护方面投入大量资源,则删除默认支持是合理的。有时,这些选择对于历史悠久的Web来说并不是很好,但是由于诸如旧游戏之类的人也不理想,因此在重要的攻击面中承受重担。

荷叶边不是Flash。它是一个模拟器,它接收.SWF文件(与Flash一起使用),并且非常好地尝试显示该文件的作用。它是由其他整个程序员团队以另一种其他语言编写的,并且正在使用僵化的规范和历史记录。通过这种方式,希望可以避免Flash的安全性问题,但工作可以继续进行。

即使在宣布这项新功能的时间很短的时间内,Boing Boing,Engadget,The Verge,The Register,Gizmodo,PC Gamer以及其他数十个地点(以及Hacker News的头等新闻)仍然对该消息进行了报道。一会儿)。由于Flash的高压缩率和较小的文件大小,这增加了访问我们网站的访问者的数量,并且我们保持了很好的状态。

每个人使用计算机和互联网的时间表都不一样,但是对于当今无数使用电话和连接的人来说,Flash在他们的童年记忆中扮演着至关重要的角色,如游戏机或电视节目。学生可以将Flash游戏潜入计算机实验室,或用Flash交易USB记忆棒,或者只是绕过阻止“明显”娱乐场所的过滤器,以找到一个URL,该URL使他们在一个下午的时间内可以进行赛车或RPG游戏。

而且,最值得注意的是,不仅是作为玩家,还是作为创造者。事实证明,有大量的专业艺术家和编码人员将Flash和相关技术视为其第一门“编程语言”。浏览我们的收藏,您可以找到十个人的工作室作品,这些作品是由一个开车的少年在家制作的游戏,这个少年将越来越受欢迎。旨在用于创意作品,多年来的Flash环境为成千上万的职业和创意渠道提供了启动板。

当人们在Flash集合中的某些动画中面对面时,一个有趣的情况是,许多人都不知道自己是Flash。

视频网站,例如Youtube,是Internet的2000年代中期后期。以前,使用拨号调制解调器作为与Internet的主要连接,流视频是一个遥远而朦胧的梦想,似乎只有少数实验者或人脉相通的人群才能提供。 Flash满足了这一需求,它可以压缩得难以置信的很小(完整的歌曲和视频压缩可能不到5兆字节,甚至不到1兆字节),并且甚至为功能较弱的计算机设置了质量。 Flash动画可以“预加载”来自调制解调器的数据,以更新进度或玩小游戏,直到下载完整的“视频”。在一个可以播放4k 60fps视频的世界中(即使不是每个人都可以),这一切都被卷入了内存的垃圾箱。

在2000年代中期,随着视频的普及,许多Flash动画被转码为MPEG文件或GIF动画,或者作为完全实现的视频上传到Youtube,即使Flash是原始媒体。随着工艺精湛的作品在这个新领域中的引起人们的注意,旧的形式被遗忘了。

由于Ruffle浏览器具有全屏选项(单击鼠标右键,不久将成为动画右侧的按钮),如果Flash动画是使用矢量完成的,则它们将平滑地放大到4k显示。与旧的视频不同,原始作品将很好地跟上最新技术,并将对原始作品的努力给予更多的赞赏。

因为几乎任何人都可以创建Flash动画和游戏,所以几乎任何人都可以。这也意味着过滤掉了关于质量,亵渎或不寻常主题的过滤器。

有时效果非常好:想象一下,如何将像《最终命运的终极对决》这样的动画电影推销到电影制片厂或支持者来制作电影节。像《猫城堡》这样的游戏很怪异,是流行文化的拼贴画,但在当时既玩又专业。 (甚至还有续集。)

其他时候,这些作品笨拙,程序编写不当,并且充满了令人反感的笑话和素材。从字面上看,它们可能是放学后的项目,或者在周末鞭打以取笑某人或某物,然后被困在琥珀中直到今天。在即将到来的成千上万种物品之间徘徊的堆栈可能令人生畏。

结果,Showcase的诞生是为了突出最好的,少数几个在娱乐性,精巧性和令人振奋(或至少发人深省)方面真正脱颖而出。

顺便说一句,如果现在看来高耸的Flash作品令人生畏,请想象一下20年前人们在一页一​​页一页地缓慢移动,花几分钟下载给定的动画,然后不知所措地单击它会是什么样子? d再见。

向我们的收藏中添加新的有效Flash显然很复杂。这是需要在Internet存档结构中激活的所有不同组件的副作用。到目前为止,有关Flashpoint文件的测试,上传和描述方法的最佳文档是Flashpoint项目提供的以下文档:https://bluemaxima.org/flashpoint/datahub/Uploading_SWFs_for_the_Internet_Archive

(作为一个旁注,两个最常见的错误是设置“ emulator-ext”而不是“ emulator_ext”(请参见区别?),而不是将该项目设置为“软件”媒体类型。已编写了一个脚本来检查新的上传内容会发现常见错误,有时还会对其进行调整以解决错误。)

进行“完美”播放或回溯播放还有很长的路要走

我们将整个生态系统推入“热门”存档中,在支持Flash功能方面存在已知差距,并且仍在解决一些错误。大多数Flash动画在潜在列表中使用了相当少的脚本命令集,而Ruffle团队一直专注于这些脚本命令,因此很多动画效果都很好。但是不止几次,Flash项就会进入,并且会发生严重故障,无论是无法按下按钮还是丢失视频/音频。这不仅反映了仿真器的不断改进,而且仍然需要全力以赴的支持。

这也为某些人提出的问题提供了答案,即当您转到页面时,Wayback Machine“播放”旧的Flash项目需要多长时间。 Ruffle仍然太新了,无法推入Wayback,并且在此阶段将引起的问题将是重大的。去年,对Wayback及其到达范围进行了许多改进,并与Wikipedia,Cloudflare和Brave建立了联系,但是当您进入一个旧的Flash驱动站点并在Wayback中“正常工作”的那一天将是一个好时机。未来的重要时间。

借助事后观察,很显然,使Flash启动并成为网站的“菜单”或网站选择的时尚对于需要可移植性或可访问性的任何人来说都是残酷的。所谓的“ Web 1.0”(提供给服务器的HTML文件和简单平面文件)对于屏幕阅读器和键盘快捷键非常有用,它可以为盲人或残障用户提供重要的访问权限,并且可以扩展可能的设备和系统数量使用网络。 Flash以Flashiness的名义带走了很多东西。随着人们对Flash的兴趣如此之小,不容置疑的依赖可访问性的人说“对Flash的良好抵抗”,这是完全正确的。它们被捕获在Internet Archive的小盒子中作为博物馆的陈列品,可以正常工作。但是Web绝对不应该依赖Flash进行导航。

当Flash达到最佳状态时,互联网上就没有类似的东西

人们在分享他们在网站上找到的Flash动画以及提供自己的附加内容时,珠宝就走在了最前列。鼓舞人心的是从事15或20年前工作的艺术家和创作者,他们一直在浏览软盘和存储的ZIP文件以上传到我们的收藏中。

看着它们进入时,它再次使我们震惊,无论是艺术效果还是其他效果,我们都投入了出色的Flash动画。制作定制艺术品,增加一点点触感和风格,并真正将新事物带入世界……这是Flash的承诺,每当现代人第一次偶然接触经典作品时,所有的努力都是值得的。