据报道,Google Stadia未能达到“数十万”的预期

2021-02-28 12:11:57

对于Google Stadia来说,今年是艰难的开始。本月初,谷歌证实计划关闭Stadia的内部游戏开发部门,据称称赞该工作室的进展一周后。现在,今天有两份报告阐明了内部情况,其中一份报告称Stadia错失了“数十万”的内部目标。

有线报道从一开始就很糟糕。 Stadia的最初公告令人眼花y乱,并承诺通过混合使用第一方和第三方游戏来彻底改变游戏世界。但是,以服务闻名的Google显然并不完全了解成功打造游戏工作室所需要具备的条件。

Wired在其报告中说:“三位消息人士说,谷歌在游戏制作的基本原理上设置了障碍,例如拒绝允许使用某些游戏开发软件(显然是安全问题)。”

消息人士还告诉《连线》杂志,Stadia员工在发布时感觉这项服务就像是beta版,这是多个行业评论所共有的一种看法。 Stadia宣布时展示的一些功能在发布时就丢失了,并且该服务仅在少数大型AAA游戏中首次亮相。

一位消息人士告诉《连线》杂志:“它可能会在不同的条件和不同的设备上使用更多的测试。”

一位消息人士还说,感觉谷歌正在资助游戏销售Stadia,而不是出售游戏。 Wired和彭博社均表示,尽管开发商在内部苦苦挣扎,但该服务未能在2020年达到预期。后者表示,该服务未达到“控制器和月活跃用户销售成千上万的目标”。

谷歌如此专注于让游戏出售Stadia,以至于它显然花了数千万美元来获得像Red Dead Redemption 2这样的大牌游戏的港口。杰森·施雷尔(Jason Schreier)是彭博社的撰稿人,他说消息人士告诉他,谷歌支付了数千万美元。每个Stadia港口的费用。

如果属实,那对于Stadia现在已经解散的内部工作室的前雇员来说,应该是一个特别艰巨的选择。 被选为Google Stadia部门负责人的菲利普·哈里森(Phil Harrison)表示,当Google确认要关闭该服务的内部工作室时,其游戏开发成本过高。 Google已经确认计划保留Stadia,并且在过去几周中出现了一些好消息。 开发人员解决了他在Google上的个人Google帐户问题后,Terraria就来到了Stadia。 最近,平台上也修复了《野蛮人星球之旅》。 此外,该平台最近宣布了将于3月面向Stadia Pro订户的新游戏。