报告说明,在2021年的第一季度,在美国,土耳其,墨西哥和印度的日常花费了四个小时。在那些时,印度看到最大的跳跃,因为消费者在Q1 2021的智能手机应用中有80%的时间,而2019年第一季度。
为了在美国市场的角度下,尼尔森去年报告了消费者在4个半小时内花费了4个半小时观看直播或时移电视,但只需3小时,使用智能手机应用程序46分钟。
但是,我们应该指出,Nielsen和App Annie的分析不一定能够直接比较,因为App Annie只测量了在Android设备上花费的时间 - 以及许多美国人使用iPhone。同时,尼尔森依靠面板来实现代表性采样。尽管如此,这里的广泛笔画是移动应用程序似乎是一种比看电视的美国消遣更为流行的娱乐手段。
新报告还指出,三个市场 - 巴西,韩国和印度尼西亚 - 看到了在过去五个季度在五个月内花费的平均日常时间。
随着最下载的应用程序往往在季度最多的应用程序往往仍然是相同的季度,可能难以确定哪些应用程序驾驶这些变化。例如,顶部图表由诸如Tiktok,YouTube和Facebook这样的通常名称主导。这就是为什么App Annie现在跟踪它所谓的“Breakout Apps”,这是那些在IOS和Android的四分之一季度下载中看到尖峰的那些。
在2021年第1季度,西方市场的安全消息应用程序,信号和电报急剧上升。例如,信号在U.K.,德国和法国首先放置,并在美国的第四个是本季度的“突破性应用程序”。电报在法国的U.K.第5号在美国第5号。
本季度投资和贸易应用也在美国和U.K中的第6季度的季度也受欢迎。在此名单上,在本名单上,同时小额在法国的第7名。同时,加密交易App Upbit在韩国的第1号。付款应用程序,Paypay是日本的1号突破性应用程序。和罗宾时代在美国的第2名。
Clubhouse还在“突破”图表上显示,因为它在非U.S中获得了地面。德国和日本等市场分别排名第4和第3号。 中国的突破图表是不同的,专注于Tiktok,Kwai,Capcut和Iqiyi等视频应用程序。 Tiktok对季度的影响也显而易见。 来自伊斯坦布尔的斯洛克(现在由Zynga拥有)的游戏高跟鞋在Tiktok上进行了大量的宣传,将标题发送给美国和英国的“突发”游戏图表,以及中国的第3号 ,德国的第7名,俄罗斯的第6名。 其他超级休闲游戏也做得很好,包括项目改造,DOP 2:删除一个部分,手机案DIY。 Crash Bandicoot:在季节也爆发了本季度。 尽管在3月25日推出,但游戏在四天内显示了2100万下载,成为德国的顶级突破应用程序,美国第2位,美国第3号和法国的第9号。