Facebook发布了五年后,发布了第一台PC VR耳机,经过一年多的大流行,VR一直在一个遥远的世界的偏好,即使没有耳机也变得正常。
我一年半见面见过Mark Zuckerberg,谈论VR的下一步以及增强现实的可能性,只需几个月的地球进入冠状病毒锁定模式。现在,随着世界上的,弄清楚如何慢慢重新打开业务,我与Facebook谈话了,再次讲述了最高个人资料VR倡导者 - 这次远程 - 谈论他最新的VR耳机,Oculus任务2如何,是在做。在一个遥控器的世界里,VR耳机仍然没有' t融入图片太多 - 估计去年只有550万头纪念碑销售 - 我想听听Facebook'首席执行官的想法下一个。
扎克伯格说,Oculus Quest'最大的竞争力量是它的竞争方面的巨大优势是它的便捷经验,从10月份从原来的价格399美元到299美元的价格是一个战略举动,旨在让更多人接受VR 。但Zuckerberg表示,他希望用Quest Pro升级更多的VR体验,该设备可以包括新传感器 - 面部和眼睛跟踪或甚至适合 - 在高端的自包含系统中。新传感器可以增加更大的"存在"作为Facebook的一部分,社交VR计划。由于扎克伯格说,"有一些能力,它也可以处于更高的价格。"
但是Facebook的整体目标现在,Zuckerberg告诉我,是为了拓宽采用,所以世界'最大的社交媒体网络可以为参与虚拟世界创造更多的社交机会。他愿意忘记赢得人民的钱。
"我们从角度来看,我们没有如何将众多收取人数尽可能多的钱,并在设备上赚取利润?"扎克伯格在我们30分钟的谈话中说。 "我们所看到的是虚拟现实真的是关于这种存在感,因此,关于社会联系,而不是它的存在。"
对于Zuckerberg,这是一个关于分辨率或处理器速度的ISN'它是关于创造一个沉重的世界陷入困境的'
"我们希望获得尽可能多的人能够体验虚拟现实,并能够跳进成权和......以便在那里拥有这些社会体验,"他补充道。 "那个'真正在我们的面包和黄油作为公司的地方,是建立这些经历。那些'也是我们的业务。"
Facebook正在以大规模的社交成交形式推出这个世界,称为Facebook Horizo n,与创意工具和用户创作的世界,看起来让人想起Altspacevr,REC室,甚至是Fortnite,Roblox和Minecraft 。 Zuckerberg称Horizo n A"非常大的优先级"对于Facebook,一些意志"在帮助建造这种更广泛的偏远的地方发挥重要作用,这将跨越所有虚拟和增强现实。"它'是一种感觉与微软的方法。
Zuckerberg计划Facebook'员工,员工将能够在我们的新后期性混合工作场所远程工作,以开始测试地平线。他说它'这是一个重要的"狗狗食品"在迄今为止的未来的某个时间接近公开发布时,更多地开发平台的步骤。
讲述,我们在vr甚至在缩放视频中讲了'它甚至在缩放视频上讲,而是选择缩放音频呼叫。扎克伯格说,他没有找到令人难忘或引人注目的放大会议。 "我发现当我在一堆视频通话时,他们一直混合在一起,我很难记住,究竟叫什么叫做什么,'只要努力因为那里而不是真正的空间感,"他指出了。虽然他承认视频会议今天有其积极态度 - 包括比现在在VR的视频质量更高 - 他也相信人们会看到VR的好处。
"与我们所拥有的其他通信模式相比,在虚拟现实中存在很多优势。如果我们'在今天有可能的经验的忠诚度上,对我来说,哇,五年来,这几乎所有这些方面都会显着更好做。"
然而,VR未来仍然是为孩子们设计的,尽管我知道在家里的oculus任务越来越多的孩子们,但是越来越多的孩子。 Zuckerberg并不很快看到Oculus VR的孩子模式,也很快进入了工作中的大量兴趣。
Facebook还在使用带有手腕磨损的神经界面的更先进的AR眼镜,但可能仍有很多年的距离。在此之前,Oculus Quest Pro首先可以将更多高级传感器带入Facebook' S VR生态系统。我们还讨论了升级Oculus Quest Pro可以带来什么的可能性,以及VR应用程序Zuckerberg在家中花费时间。下面是我们的谈话,因为清晰而轻微编辑。
它&#39已经五年以来,自影像裂痕出来。您现在在哪里看到VR和AR技术与2019年甚至是什么?事情是否显着改变?或者是你想要的东西在这里,但仍然是aren' t?
它'这是一个令人难以置信的令人兴奋的时间。它&#39非常惊人,看看原始愿景的众多方面如何,以及我们希望在这里发挥作用,开始落到它的地方。你知道,它仍然是一个长期的旅程。仍然是一个需要在接下来的五年内完成完成的吨,以确保我们想要的所有经验。但是有很多很棒的作品即将到来。和我很高兴有机会谈论今天的机会。
与此同时,你'与大流行,更多的人往往更多的人更多的时间,即在建筑技术上甚至更加重要,这给我们带来了存在的存在这有助于我们觉得我们一起'重新加入,真正能够自然地连接,无论是'社交还是专业或娱乐和玩游戏。 '始终是虚拟和增强现实的承诺。与我们迄今为止的每个其他计算平台和屏幕类型不同,这些平台为您提供了一种存在的存在感,就像你和另一个人或在另一个地方就一样。那个'非常神奇。我们建立在这一点的每个其他通信工具正在尝试近似,但虚拟和增强现实是真正提供这种存在感的第一个。而且我知道这将是世界上的越来越重要,我想,当我们走出大流行时会保持更加偏远。
你提到了存在,我认为很多关于社交[用途]。与此同时,我和一些人交谈,他们没有任何VR耳机。我所知道的其他人开始实际购买它们。你现在看到的好奇心。你不具体提到销售数字,但是你提到的销售额,但不一定像任天堂交换机一样大。您认为VR是否已达到您想要的社会层面?
我们现在在第二代任务中,我可以说的是,任务2做得很好。它'也有意义地表现出我们的希望。所以'很棒。任务是我们真正破解了表单因素的地方,并使其成为一种可以进行高质量体验的无线设备。当你谈论虚拟现实时,在存在的情况下,真的有些东西'它对它是无线的非常重要。如果你[有一个]' s缠绕在脖子上或覆盖在你的肩膀上,它触摸了你,它真的只是打破了整个幻觉和存在感。它'在经验的质量方面向前迈出了一大步,它需要很多创新来实现这一目标。我们所看到的是,太空的很多其他人都有很多人在空间里'它还能够提供这种无线经验,我认为这可能会继续遏制其中一些产品。
但我们有第一代的任务,我们用Quest 2改进了它。那个'跳得很好。所以我看的是这些事情如何运作的轨迹,下一个版本在那里的下一个版本以及下一个版本之后。我们在路线图中有真正令人兴奋的产品,以便在线地图下,我只是认为会真的很棒。但是你知道,Quest 2一直是通过它采用的拐点。
你提到了一些路线图。最近我听说聊天提到了Quest Pro的存在。这是商业的东西吗?或者你想象在不同层对Oculus Quest可能是什么不同层次的兴趣?
这肯定是我们'重申的东西。基本上,具有高端的虚拟现实体验。传统上,如果你想获得一个有更多电力的虚拟现实设备,你所做的事情是你有线[它]进入一个电脑或一些其他电脑,那个方法是这样做的。但我认为要求电线的权衡在经验方面太大了......你在沉浸在沉浸并能够走路时,即使你坐在一张桌子上并做生产力工作。我认为你想要那条电线基本上打破了存在感。所以即使是为了任务2,我们也集中了很多关于我们刚刚发布的空中链路。它'现在可以从PC流出游戏的能力,因此您可以利用PC的电源,仍然具有无线体验,这非常重要。
但是还有其他方面使虚拟现实成为高端经验,包括在设备上的不同类型的传感器和能力方面放入更多的电力。我们确实希望能够支持更广泛的用例。我的意思是,它''' S一直令人兴奋的任务2 - 看到它扩大了。它仍然主要是游戏'但是,我们开始看到顶级的应用程序是人们一起出去玩的社交应用程序。我们开始看到创造性生产或生产力的应用程序增加,或者共同努力工作。我&#39的一件事很兴奋,看起来是健身应用的这种增长。因此,您可以看到像Fitxr和超自然这样的应用程序,这是基本上订阅服务,在那里您可以采取不同的课程进行拳击或跳舞或不同的东西。它'几乎像peloton。它只是易于跳进,你'重申订阅。现在你可以这样做锻炼。
从我的角度来看,它填写了初步愿景,并希望我们对VR有关所有这些不同用例的愿景。它'对于游戏而言,但它不仅适用于游戏。部分问题是,如果您专注于构建一个更高的设备,这些设备可以在一些其他用例中进一步突出,除了做游戏件之外,还有一些关于您设计的有趣问题。现在它不会很快出来,但是那些'肯定是我们'再次兴奋和拥有不同的产品,基本上可以很好地为不同用例提供服务。
你提到了健身:它'我肯定想和你谈论的区域,因为我一直在使用我的[任务2]更多。我认为它是它的定位&#39。我在纽约时报看到了一个广告,谈到它作为一个健身装置,我认为Facebook作为一家公司,允许将其降为健康和健康设备。你自己用它来健身吗?
我使用所有这些不同的应用程序。我喜欢击败军刀。那个'我最喜欢的任务之一。我&#39肯定也喜欢FitXr。和我是一个大跑步者。所以我们在vr中没有。我也是一个冲浪者和一个挫败机。我真的希望我们获得一个良好的体验,在你可以在VR中基本上做泵送部分,但我们还有很多。但我认为在所有这些事情中,做了击败刀剑或fitxr或超自然,他们'重新真正的锻炼。如果我在击败军刀中,特别是如果我和我的一个朋友竞争了半个小时或一小时的话,你肯定会出汗。你已经累了。所以它'很活跃。我认为它很清楚为什么人们真的喜欢它。
您是否在家中设置了一个空间,' s一个专用的VR区域,在那里你做这些东西,在那里有哪些时间,你可能会用这个锻炼?
关于Quest的一件事,它是无线和独立的,它是真正的便携式,能够在任何地方做到。所以我有[它]在我们的客厅和地下室。说实话,有时候我会在那里和#39;那种越来越大的开放空间。但是我'甚至在我们的卧室里做到了,我可能有更传统的,而不是特别巨大的空间,但绝对足够。但是,我认为这会达到形式因素问题。当我们进入经验时,你必须被束缚在一张桌子上或束缚在与游戏PC所在的同一个房间。 [那]对人来说,让它更加限制,让它更自由流动是一个非常大的提前,让人们在不同的地方尝试它,使得更容易进入。
这是我们在这里看到的一部分的大部分,以及为什么我们'重新致力于无线形式因素。我们&#39的所有事情;重新关注,包括未来的Quest Pro工作我们'重新考虑,那个''只是一个杀手部分。
您还询问了例程。我在Messenger Group帖子上有这一群一群朋友。它和#39;像我们的偏执。每个周末左右,有人张望线,就像,'嘿,你想跟上吗?'或者,'你想玩人口吗?或者你想玩亚利桑那阳光吗?'那些是我最喜欢的多人游戏的一堆。那个'我可能是最接近的事情,我必须对此的真实仪式 - 有点和朋友一起去,然后这样做。在去年,特别是在大流行期间,当我能够亲自看到很多这些人时,它真的可以做到这一点。 [它]真正为我带回家,能够将这些社会和游戏体验的价值在一起。
当你提到健身时,我有点进入相同。你提到了传感器......它对我提出了这个问题,你认为有些健身应用程序的机会与手表和跟踪器一起工作吗?我认识你'重新努力为神经投入和ar工作的腕力技术。那个开放的门口是否适用于VR?你是在看着健身可以做的更多的健康方向吗?
这些都是非常有趣的问题。我们肯定正在研究神经接口部分和周围的手腕界面。我们的希望最终跨越虚拟和增强现实工作,并且对所有这些事情都有价值。
追溯到Quest Pro周围的问题,有很多传感器会为整体体验增加不同的感官。我们'谈到了一些关于眼踪和面部跟踪的东西,你'现在对不同的健康传感器进行了谈话,无论是与不同的健康传感器一样的东西,是否心率监测或不同的其他种类的健身传感器你可能有健身手表。这些都是共同之处的基本事情是,每个人都需要额外的计算能力来为这件事供电。并且整个设备需要进行调整。因此,如果您希望随着时间的推移基本上有一个设备,并且正在运行越来越多的传感器,则需要进入更高的设备。然后我们的问题将是,我们如何创新它的形式和#39; s的看起来像是能够提供的东西' s高端产品?
然后,我们如何让它成为一个非常适用于一大群人的东西,因为我们作为公司的使命实际上是帮助每个人的帮助?
我们对VR的方法,而不是建立一个设备并试图在溢价上销售它,并在设备上制作一堆金钱,我们想要做的是建立一个伟大的体验,使其成为尽可能多的人可以体验这一点,可以成为这种成权的一部分。在一天结束时,我们建立了一部分的经验,这将是我们所做的长期业务。所以我认为传感器侧的创新,计算侧,以确保我们可以在高端和可广泛可用的设备上建立电源的设备,即'什么是什么我们'重点关注未来五年。
这听起来像负担能力也是一个很大的一部分,当你提到没有攀爬的价格太高时也是如此。 Quest 2已经减少了价格(从今天的399美元到299美元),它得到了它的一点'游戏机级别,这不是其他公司尚未达到的东西。
那个'右。我的意思是,追求299美元是一个非常大的交易。那个我们想要到达的东西,团队对此工作非常努力。我为他们感到骄傲。他们做了很多真正的努力工作能够实现这一点。我们希望了解其如何影响它的可访问性。这与我们在那里看到的结果方面非常擅长。但正如你所说,此时,即使是游戏机也比这更昂贵。所以我认为有一些能力且有点贵。
但是我们的底线是:我们从角度来看,我们没有接近这一点,我们如何尽可能多地将人收取多少钱并在设备上赚取利润?我们希望尽可能多地获得尽可能体验虚拟现实,并能够跳进偏见,然后能够在那里拥有这些社会体验。然后那个'真的在哪里在我们的面包和黄油作为公司的地方,这是建立这些经历。那也是我们的业务的'
说到社交,你刚刚推出了一个改进的社会头像版。 [Facebook] Horizo n,它看起来像Facebook' SECAVESSE,保持接近。你有没有在[地平线]里面的时间?在过去的几年里,我在地平线上有两次演示。但是,如果你在那里度过时间以及那可能朝着发射开始时,我很奇怪?
是的,这是我们的一个大项目,因为需要一个社会面料,跨越所有不同的虚拟现实层。那个'我们希望与地平线有所作为。所以它的一部分是我们'重新建立这个环境,个人创造者可以创造世界,你可以和你的朋友一起出去玩。其中的一部分是,我们'重新建立了这款化身系统,该系统一方面会越来越富有表现力,然后如果你想要的话,也越来越地逼真。虽然我认为不是每个人都想要一直都是逼真的,所以你想要提供表现力和现实的。
这是所有这些不同的服务。但基本上,那个'我们想要什么的重要组成部分
......