这是一篇关于以写作艺术为生的博客文章。比如说,独立游戏。所以期待一定程度的绝望。在过去,许多有才华的人都想成为艺术家。然而,他们中很少有人为了过上体面的生活而出售他们的艺术品。所以他们会得到一个赞助人。赞助人是一个被你逗乐的非常富有的人。他们为你提供他们财富的一小部分,而你继续作为艺术家存在以取悦他们。 (这个系统在许多世纪前就出现了,早在现代资本主义存在之前,所以把你的资本主义 Iz Bad 热拍留到阳光明媚的一天。)许多非常有才华的人正在编写独立游戏,但竞争是令人心碎的,大多数游戏玩家不甚至懒得玩他们买的游戏。我们这些有设计能力但没有成功的人必须找到顾客。目前有许多路线可以惠顾。假设你想写一个关于一个垂死的老人想要学会微笑的独立 2-D roguelike 平台游戏。然而,与此同时,你不想生活在贫困中。这是通往希望的三大途径。 1. 众筹(例如 Kickstarter、Fig) Kickstarter 实现了一个真正的奇迹:他们想出了如何将善意货币化。我是 Kickstarter 的忠实粉丝。我目前正在 Kickstart 重新制作我们的邪教经典 Geneforge。进行得顺利。我写这篇博文是为了让这项工作得到更多关注。 Kickstarter 既是人们预购您的游戏的一种方式,也是一种寻找愿意为单个副本支付更多金钱的顾客的方式。有一次,我的粉丝每场比赛给了我 20-30 美元。感谢 Kickstarter,长期以来一直是我粉丝的更富有的人现在可以支付更多费用并获得更多回报。它们使我们能够继续编写游戏。在过去,如果你是一位剧作家的赞助人,你实际上可以在表演时坐在舞台上,一边玩一边取笑。如果你是我的忠实赞助人,我会让你给我一些想法来投入游戏。您可以在我们的 Kickstarter 上支付更多费用来命名游戏的角色或设计元素。 (顺便说一下,我真的很喜欢这个。我们从我们的支持者那里得到的想法质量非常好,写起来很有趣。但我不会让你这样做,除非你帮我买食物给我孩子们。)我希望我们能从现在开始我们编写的每一个游戏。这确实对我们的业务产生了很大的影响。如果这方面的某些事情让你生气,请记住它基本上只是接受预订,当动视或 EA 这样做时,人们不会有问题。旁白:电子游戏的 Kickstarter 表现如此出色的一个原因是,当游戏登陆 Steam 时,Steam 会向支持者提供免费密钥。这确实有助于销售,而且 Steam 非常慷慨。人们真的很喜欢 Steam 密钥。如果 Valve 不再允许这样做,视频游戏的启动器将立即变得不那么有价值。另一个想法:Kickstarters 可能会失败或变成欺诈。看,如果您启动游戏但没有成功,嘿,它会发生。但是你需要对你的支持者诚实,如果可能的话,退还他们的一些钱。如果你不这样做,你就会让 Kickstarter 看起来像一个骗局,你就会在背后刺伤你所有的独立开发者。 2. 捐赠(例如 Patreon) 当然,并不是所有的艺术家都会寻找富有的赞助人。其他人则是街头艺人,道路上的勇士,在街角播放他们的音乐,为路人捐款。 Patreon 实现了一个真正的奇迹:它们让您可以在家中的隐私中忙碌,并且您可以通过订阅而不是一次性的方式获得资金。第二部分非常重要。 Kickstarter 往往面向拥有长期粉丝群并建立了一些信任的创作者。 Patreon 往往依赖于有人找到你并对你产生好感,足以让他们分叉信用卡。然后,每个月,您都可以从他们信用评级的强大枫树中汲取几滴宝贵的汁液。受够了那些暂时的善意激增,你就有了一份工作!为了让您的 Patreon 保持盈利,为支持者提供持续不断的内容真的很有帮助。出于这个原因,我相信 Patreon 更适合那些以小块形式制作内容的人,例如作家、艺术家和播客。然而,一些游戏开发商从 Patreon 赚了很多钱,所以必须考虑。我不做 Patreon 是因为我对我的生意老式的“好吧,Boomer”态度:我靠卖东西谋生。你给我钱,我给你一个游戏。但是,当我的业务受到威胁时,该原则将立即消失。附带想法:对于模组和其他用户制作的内容的制造商来说,这是一种很好的(而且早就应该)方式来为他们的努力付出代价。附带想法:我的一个朋友正在考虑以在线艺术家的身份谋生,他正在考虑创建一个 Patreon。然而,要真正赚钱,她需要画很多肮脏版本的卡通人物。我没有真正的教训或目的来说明这一点。我只是觉得很好笑。 3. 企业赞助人(例如 Humble Bundle、Epic Game Store) 当然,您可以通过老式的方式获得赞助:让富有的实体支付一大笔现金。如今,大量现金来自公司。如果你有一款很有吸引力的老游戏,Humble 会以几美分的价格卖出 100 万份。他们得到密友扔进水里,你会得到能见度和很好的检查。如果您有一款看起来很奇特的新独立游戏,Epic Game Store 会为您支付一大笔预付款以获得独家游戏。然后他们获得了出售它的声望,而你得到了赞助人的钱。这款游戏的销量是否真的足以让 Epic 盈利,实际上并没有考虑在内。 (因此,这更像是对古代的赞助,而不是乍一看。)我们在 Humble 上销售了许多游戏,它确实在一些经济不景气的时期承载了我们的业务。我们想在 Epic 上销售游戏,但我们的俗气商品尚未吸引他们。 (嘿 Epic,我们得到了一些非常时髦的老式独立游戏,非常有声望,可以免费获得 Fortnite 数十亿的一小部分!)有技能的开发人员可以使用这种赞助方式。您需要一个非常有前途的标题或一个优质商品库。它不会让你从事业务,但它可以让你在那里。附带想法:Apple 还向那些将游戏放入 Apple Arcade 订阅模式的人发放赞助支票。这对参与者来说很好,但视频游戏的订阅模式将使开发者面临与其他创作者相同的好莱坞会计厄运。如果您获得了订阅服务的大额支票,恭喜您,但不要假装您没有把身后的地球烧焦。这是一个光荣的世界 我毫不讽刺地说:上面的机会是惊人的和令人敬畏的,没有它们我们就没有生意了。每当独立游戏业务变得越来越紧张时,互联网就会想出一种方法来帮助我们在其中生存。我们感到非常非常幸运。这甚至不是赞助的所有可能性。我知道在某些国家/地区,政府会为您提供税收减免和实际支票,以帮助您编写游戏。这项旨在解决全球视频游戏短缺问题的努力应该受到赞扬。当然,如果您没有技能,这些都不会帮助您。如果你不能写出对某些观众有吸引力的东西,没有什么能拯救你。如果您是熟练的独立开发者(或音乐家、艺术家或创作者)并且您的作品很好,那么善良的人们会希望支持您。做一些对一群粉丝说话的东西,他们会向你敞开心扉。然后,幸运的是,他们的钱包。互联网企业家正在想办法帮助这些粉丝成为赞助人。我很少会面带微笑地在这个博客上写东西,但这是其中之一。哦,我有没有提到我有一个 Kickstarter?我的孩子要吃饭了! ### 我写这些博文是为了引起人们对我们即将推出的游戏 Geneforge 1 - Mutagen 的关注。你也可以在 Twitter 上关注我。