随着新的电子游戏 Left 4... 咳咳,Back 4 Blood 在今年晚些时候推出,这个僵尸合作射击游戏已经进入了一个正式被视为“测试版”的状态。我在玩游戏的最新测试版本大约六个小时后确定了这一点,现在可以为其预订客户(或任何获得早期代码的人)提供服务。这个版本将于 8 月 12 日星期四向公众开放。我测试过的 PvE 和 PvP 模式感觉稳定和稳定,至少在 PC 上,并且它们可以更容易地确定 Back 4 Blood 的真实感受零售游戏从 10 月 12 日开始。简而言之,Back 4 Blood 已经感觉就像 Left 4 Dead 系列学会了如何数到三。你不必眯着眼就能看到游戏缺少一些类似 Valve 的魔法的地方,但这还不足以拖垮血腥的美好时光。由于引擎技术的提升、聪明而公平的“卡片组”系统以及对人类与僵尸 PvP 战斗的令人惊讶的有趣调整,Back 4 Blood 感觉就像是一部接近有价值的续集。作为入门,请回顾我 2020 年 12 月的游戏不太完善的 alpha 版本,该版本将舞台设置如下:B4B 的许多概念都是从 L4D 无耻地提出来的(如果带有数字“4”的命名约定不知道你呢)。也就是说:游戏的每个“战役”区域都被分成更小的级别,您的小队有机会在每个级别之间的“安全区域”休息、治疗和储存补给。使用枪支、近战武器和爆炸性工具撕毁僵尸,并处理健康物品和工具,让您的团队从一个安全区域转移到另一个安全区域。那个核心自负仍然存在,而本周的测试版本为体验增添了更多接近最终的润色。最大的区别是更好地了解它的一系列游戏修改卡组,据我所知,Turtle Rock Studios 已经实施了一些应该可以工作的东西,而不会要求玩家在零售价格之上多花一分钱。游戏开始时,您将拥有大量纸牌,并邀请您制作 15 张卡组。每当您潜入 PvE(与朋友合作对抗计算机控制的僵尸)或 PvP(四对四对战模式)时,您的第一步就是选择一个自定义套牌。在每个战役阶段开始时,您的一些卡片将被随机发放,您可以从中挑选一两张来增强您的战斗力。最直接的好处是你的角色,少量的卡片给所有队友某种提升。通常,这些只是简单的数字提升,从额外的健康或弹药到当您的角色健康状况不佳时开启的特殊津贴。其他人为您的角色提供全新的攻击或能力,例如“蓄力”近战攻击,让您按住近战按钮更长时间以进入僵尸。
每个玩家将在每次会话中选择大约六张牌(总是在“发五,选一”的容量)。这意味着适当的套牌构建可以让玩家拨入各种游戏理念 - 不一定保证每次都能处理他们的梦想卡。测试版中最早的套牌选项强烈强调近战,尤其是当它们为每一个被近战武器杀死的僵尸叠加健康加成时。稍后解锁卡牌可以更轻松地从远处杀死、治疗和复活盟友,或累积耐力计(当您奔跑或使用近战攻击时,耐力计会减少)。随着我在测试版中花费的时间越来越多,我对获得解锁更多套牌选项所需的积分感到由衷的兴奋。一开始我不想成为一名狙击手,这要归功于我与霰弹枪和斧头的战斗有多么有趣,但我逐渐渴望一套能强调远距离攻击的甲板,而我的队友则肩负重任。我想测试版会公开一些卡片所需的各种与数学相关的调整,但不要误会:这个系统已经为过时的 Left 4 Dead 合作模式添加了受欢迎的香料。如果发行商 WB Games 没有通过向这些卡片添加微交易来搞砸,那么我们将迎来一个很好的甲板建设时间。 B4B 的四对四对战模式对于 L4D 粉丝来说看起来很熟悉,因为它也让“更清洁”的人类团队对抗超级僵尸团队。但在 L4D 版本可能会感觉过长和笨拙的地方,Turtle Rock 的新旋转优先考虑更快、更动态的战斗,更好地避免愤怒的戒断者。在 L4D 的对战模式中,僵尸队伍会入侵正常的战役地图来干扰、骚扰和(希望)杀死人类队伍。 B4B 的转折围绕着战役地图的更小、与特定部分相比,以及每 60 秒移动一次的类似大逃杀的“安全区”。每支队伍轮流扮演僵尸和人类,每回合向两边各射一枪,目标是让每支队伍在给定回合中作为人类持续更长时间。据我所知,人类模式的团队每轮最多可以持续 4 分钟或少至 45 秒。作为人类团队持续更长时间,或者作为僵尸破坏人类的一天,需要双方就地图控制做出明智的决定。特别是,人类不能依赖躲在地图的“安全”角落,因为移动的安全区通常会导致毒云填满以前有用的建筑物或洞穴。人类明智的做法是在任何看似安全的区域在被毒气覆盖之前最大限度地增加额外的弹药、小工具和健康拾取器。与此同时,僵尸在任何时候都能在地图上看到人类的轮廓方面被严重压制。这可以说是对大多数超级僵尸与人类相比有多慢的补偿。因此,一场好的僵尸回合将取决于有效的沟通和三角测量——因为超级僵尸最好将人类队友分开,然后将其中的一两个人击倒。 (与此同时,人类团结在一起,看在上帝的份上!)作为一种三局两胜的模式,B4B 的对战对两支球队来说始终是平等的,直到不是这样,而不是拖出明显的团队失衡。不幸的是,我对迄今为止看到的对抗模式地图设计并不着迷:它主要由重新混合的房屋和战役中的地形组成——通常有太多容易让人类安顿下来的角落隐藏点。更多的垂直度和强制运动可以大大增加这种模式的腿,特别是因为人类玩家不能指望在我迄今为止看到的级别中使用狙击步枪等武器系列。