埃尔登戒指评论:来看看惩罚难度更温和的一面吧

2022-02-25 13:41:17

我从来没能深入了解恶魔的灵魂,也没能深入了解软件开发者近年来所熟知的主题相似的后续作品。我上一次认真尝试,是在2014年深入研究《黑暗灵魂2》时,我记录了我在八小时的奋斗中,为了打败一个老板而死去65次时所忍受的“令人发狂的美丽痛苦”。虽然这段经历让我对软件公司不屈不挠的游戏设计产生了一定的欣赏,但也足以让我相信,我没有气质在这类游戏中投入几十个小时。我明白为什么这么多人觉得这种不可饶恕的风格很有吸引力,我甚至愿意不时地从软件的进一步目录中深入了解。但我就是无法克服必要的挫折因素,才能真正投入到这些精心打造的世界中去。

然后,埃尔登戒指(Elden Ring)开始引起轰动,这是从';s的“灵魂之本”风格。导演宫崎英太在接受采访时承诺,新的头衔将比他以前的软件作品更容易获得,生活质量的提高,比如更频繁的检查点,更容易的健康管理,以及一个开放的世界设计,它不会把进展关在几乎不可能的老板身后。

宫崎骏说:“我不想强制执行任何游戏风格或特定路线,因为我希望(玩家)体验那种自由感。”。“我意识到,虽然我们提供的游戏具有很高的挑战性,但我们的设计方式让人感到满足,可以克服这些挑战。”这种谈话足以让我再次深入灵魂世界。我很高兴我做到了。虽然Elden Ring并没有真正让Soulsborne体验变得更容易,但就其本身而言,它的开放世界设计和游戏性调整调整了奖赏和挫折之间的平衡,足以让整个体验变得愉悦,即使对我这样的怀疑者来说也是如此。

传奇奇幻作家乔治·R·马丁(George R.R.Martin)参与了《埃尔登环》(Elden Ring)的开发,这可能会让一些玩家希望有一个冰与火之歌风格的故事,捕捉到交战派系的自相残杀历史和复杂的人际家庭剧。不过,这些希望可能是错误的,因为埃尔登·林格的故事讲述具有稀疏性和神秘性的特点。

一个简短的介绍性剪接场景向玩家介绍了名义上的埃尔登戒指,这是一件强大而神奇的珠宝,已被打碎并分发给了玛丽卡女王的孩子们。这些碎片给这些孩子带来了“新发现力量的疯狂污点”,导致了一场“没有上帝出现的战争”

结果,远方破碎的世界现在充满了被玷污的人,那些“死了还活着”的人作为一个“没有名望”的污点,你应该寻找你的污点同伴,团结破碎的戒指碎片,为现在混乱的土地带来秩序。

最初的信息转储是迄今为止你从埃尔登戒指上得到的最直接的信息。你必须从全世界共享的信息片段中找出其他一切';影片中分散的非玩家角色,他们在被摧毁的教堂或破旧的棚屋中挺身而出。

几乎对一个人来说,这些“幸存者”用一种令人毛骨悚然、空灵的语气说话,暗示着完全缺乏希望。他们都以一种神秘、迂回的方式展示了他们零碎的知识,只提供了世界如何发展到目前状态的最简单的暗示。拼凑这个堕落世界的社会历史就像试图解决一个拼图游戏,而你每半小时只能得到一个随机的片段。

Elden Ring没有讲述故事,而是倾向于非常强烈的环境故事。游戏地图的每一部分似乎都是精心设计的,以指向一段你只能模糊地意识到的更深层次的历史。

你可能会爬上一块露出地面的参差不齐的石头,几分钟后才意识到,它实际上是一个被遗忘已久的旧世界英雄的巨大雕像的半粉碎的头部。之后,你可能会在一个被洪水淹没的小镇上绊倒,你必须在沼泽水线上方几乎看不见的屋顶上跳舞才能达到下一个目标。然后你会遇到一个摇摇欲坠的采矿作业,一层层的垂直脚手架延伸到一座山的深处。

这也不仅仅是建筑。你会发现敌人徘徊在堕落英雄的破烂遗骸周围,用热情和冷漠守护着他们宝贵的装备。或者你可能会看到一队不死士兵带领着两个巨人,他们被锁在一辆神秘的手推车上,永远在一条该死的赛道上行进。

那里';这是一种弥漫的、令人不安的气氛,它是一种你永远无法真正了解的巨大文明的回响,最近已经褪色。当然,对于那些决心将其拼凑在一起的人来说,一定有知识可以挖掘,但埃尔登环在传递氛围方面比独特的情节线要有效得多,而且它';这样可能会更好。