#scene

3D Scene Understanding(ai.googleblog.com)
2021-3-29 21:56
2021年2月11日星期四
2020-6-20 5:15
1990年12月14日,Apogee Software的斯科特·米勒(Scott Miller)上传了他公司最新剧集游戏的免费第一期。他知道,如果你不介意这个双关语的话,他知道这个版本将会改变阿波吉的游戏规则。为了表明这是一款真正的下一代Apogee游戏,他将标准付费剧集的要价提高了一倍,从7.50美元增加到15美元......
2020-6-20 1:0
今天首先让我重申一个显而易见的事实:“末日”非常非常受欢迎,可能是迄今为止最受欢迎的电脑游戏。 这一“可能”不得不站在那里,因为末日不寻常的分布模型使得量化其受欢迎程度变得令人沮丧。据估计,id卖出了200万至300万份原版《末日》的共享软件集。仅限零售的盒装电脑游戏“末日II”的销量可能与之相当;据报道,它成为20......
2020-6-6 2:45
由于共享软件分发模型的特殊性,很难精确地量化1992年至1993年期间沃尔芬斯坦3D的流行程度。但有一件事我们可以肯定地说,无论以什么标准衡量,它都非常受欢迎。Aogee卖出了大约20万份付费剧集,但这个数字很难开始体现游戏的真正影响力。大多数获得免费剧集的人都对它感到满意,或者买不起其他分期付款,或者有朋友已经购买......
2020-5-2 18:6
在去世前接受的最后一次采访中,共享软件先驱吉姆·巴顿(Jim Button)表示,在20世纪90年代初之前,他“已经放弃了共享软件游戏的想法”。当时,这似乎是一个合理的立场,这是一个基于相当多证据的立场。虽然有很多人试图以这种方式销售他们的游戏,但在游戏中还没有与Andrew Fluegelman、Jim Butto......
2020-5-2 18:3
四年前,我用Java编写了一个简单的光线跟踪器来呈现源代码中硬编码的ascene。在写完这本光线跟踪器后,我开始了解到互联网上免费提供的复杂的光线跟踪引擎。POV-Ray似乎是最受欢迎的引擎之一,我决定学习使用它。然而,在过去的四年里,我从来没有花时间去学习它。最后,在2013年5月,我决定自学使用POV-Ray进行......