#着色器

2021-6-5 17:53
这是一个演示文稿计算着色器,为什么和方式。 我介绍了Compute着色器的概念,采用其他访问计算能力的其他方式的权衡
2021-4-26 10:49
有兴趣添加纹章,照明,阴影,普通地图,发光物体,环境遮挡,思考,折射等到3D游戏吗?很棒!以下是将您的游戏视觉效果带到新的高度的阴影技术集合.I&#39 ve解释了每种技术,使您可以采取您在此处学习的方式并申请/端口它浏览您使用的堆栈 - 是它的迷信,统一,虚幻或其他东西。在着色器之间,我&#39之间的胶水 ; VE......
How to Read Shader Assembly(interplayoflight.wordpress.com)
2021-4-19 23:29
当我开始图形编程时,像HLSL和GLSL这样的着色语言在游戏开发中尚未流行,并在装配中直接开发着色器。当介绍HLSL时,我记得我们尝试乐趣,通过手工制作更短,更紧凑的汇编代码来击败编译器,这不是那么难的东西。从那时起,Shader编译器技术已经完全进展,在现在,在大多数情况下,它很难通过手工制作更好的装配码(也是着色......
2021-2-6 19:46
帮助为Godot游戏引擎构建最大的着色器库。 只有社区的贡献,Godot Shaders才有可能。 因此,如果您有着色器,则希望共享,现在就提交,供所有人查看! 您知道如何制作着色器吗? Godot着色器由社区驱动,因此可以通过向其提交着色器以供所有人查看来帮助图书馆发展。 需要特殊效果的游戏,请转到着色器库以查......
2021-1-30 7:31
由于GPU中强大的计算能力,人们可以使用像素着色器完成出色的工作,例如实时分形缩放,光线跟踪和图像处理。 Windows终端允许用户提供将应用于终端的像素着色器。要试用,请将以下设置添加到您的一个配置文件中: 注意:如果您指定一个带有shader.pixelShaderPath的着色器,则终端将使用该着色器,而......
2020-11-7 11:21
该项目是一个引擎,您可以在其中创建/测试实时物理光线跟踪系统中的新着色器。其主要思想是,用户可以在预定义的环境中使用网格、材质、灯光和纹理等资源测试自己的积分器。Vulkan管道是以着色器的形式抽象出来的,用户唯一关心的就是提供他们自己的场景描述,或者使用已经存在的场景描述。 对于着色器编译,您将需要从Shell级别......
2020-8-9 5:34
级别1感谢您将其开源,每个人都一直在试图从Unity资产商店中赚钱。 级别1让我想起了我做的这个旧扫描线着色器。不幸的是,这台电脑的代码在一台旧电脑上丢失了。它也很容易变得非常滞后和充满FR问题,因为它做了大量的每像素计算,因此只在低分辨率输出上工作。 级别2该着色器对性能几乎没有影响,因为所有存在的计算对于GPU来......