SideQuest的联合创始人沙恩·哈里斯(Shane Harris)就是这些开发者之一,但在他的应用程序被拒绝后,他开始着手制定解决办法。他和他的妻子奥拉(Orla)开始构建一个软件平台,可以绕过官僚作风,轻松地将应用程序侧面加载到Quest设备上,即使这款游戏在Facebook的商店里没有。用户不需要越狱设备就可以访问SideQuest,他们只需将耳机切换到“开发者模式”,这是一个简单的过程,Oculus多年来没有采取有意义的步骤来使其复杂化。这个平台很快就起飞了,给了开发者一个地方来测试他们自己的创作,给用户一个地方来演示那些比Facebook更手工打磨的应用程序商店更具试验性或更未完成的标题。
该平台的一些热门产品包括现有PC VR游戏的正在进行的Quest端口,全新的创作和Oculus Store游戏的附加组件,如流行的虚拟桌面应用程序。联合创始人奥拉·哈里斯(Orla Harris)表示,在过去的六个月里,该商店发布了800款新应用程序。
随着这款应用开始达到主要的使用里程碑,吸引了数十万月度访问者访问其网站,这对夫妇的联合创始人团队开始寻找一些资金来扩大他们的团队。他们位于贝尔法斯特的Duo最终选择加入BoostVC加速器参加其最新的课程,尽管距离很远,按标准条款筹集了50万美元。他们还收到了来自该基金的支票,特别是Oculus创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)。该团队总共筹集了65万美元,并用这笔资金聘请了工程师、社区经理和设计师。
自离开Facebook以来,勒基作为天使投资者投资了几家VR初创公司。他表示,SideQuest的软件追随了他的团队在收购Facebook之前一直在开发的早期开发产品的脚步,并正在推动一个更开放的Oculus平台。勒基在一份声明中表示:“任何头盔制造商都不应该控制VR生态系统,或者单方面控制人们在VR头盔上运行的内容,当我看着Sidequest时,我看到了Oculus Share的精神。”
SideQuest已经尽了最大努力来赢得Facebook和Oculus的好感。
这意味着要遵守该公司的开发商条款,这无疑使他们的货币化道路变得复杂。联合创始人表示,大多数应用商店通过从付费应用的销售中收取一定比例的收入来赚钱,但这样做可能会招致Facebook的愤怒,使SideQuest团队主要依赖商店内部的付费促销作为收入的途径。他们指出,这条道路迫使他们在未来计划提供哪些服务方面发挥创意,但也让店面对赚取应用程序下载收入全额分成的开发者更具吸引力。
不断增长的广告收入让该公司做出了一些在用户中一直存在争议的决定,包括今年早些时候从商店中移除成人主题的应用程序。该团队测试提交给商店的所有内容,拒绝被认为是NSFW或侵犯版权的应用程序。SideQuest团队负责管理面向用户的店面中列出的应用程序,但该应用程序也可以用作将不是从商店下载的APK文件侧面加载到设备上的一种方式。
奥拉和沙恩·哈里斯表示,他们一直在努力与Facebook团队保持友好关系,但他们承认,这种良好的融洽关系对他们有很大的帮助,他们指出,Facebook阻止SideQuest开发Quest的任何行动都可能意味着游戏结束。
由于像苹果这样的公司因其单一的应用商店而引起监管机构的关注,在Facebook扩大VR努力的过程中,让一个业余市场在后台运营可能会为Facebook带来一些意想不到的长期好处。这家初创公司的创始人认为,他们的产品对各方来说都是一个积极的发展,他们指出,SideQuest为初出茅庐的VR开发者提供了一条改进演示并获得用户反馈的途径,这一过程在其他地方的发布前是不存在的。在我们的交谈中,Shane Harris自豪地指出,SideQuest商店中一款名为Cubism的流行益智应用程序最近“毕业”到了官方的Oculus商店,不过他很快就注意到,开发者也刚刚发布了另一款专为SideQuest开发的实验模式的游戏