事实证明,亚马逊关于“坩埚”的想法无法应对游戏行业的高温和压力。
亚马逊周五宣布,今年5月推出的首款大型个人电脑射击游戏“坩埚”(Crucble,Amazon Games)将于11月9日停止接收更新和配对支持(恰好在周末,糟糕的游戏新闻故事通常会被送到牧场)。该公司正在采取极端措施,对在这款免费游戏生命周期内购买的任何商品提供全额退款,并指示客户通过Steam Support或亚马逊自己的联系人表格提出退款请求,具体取决于最初购买的地点。
在此之前,这款游戏在7月份正式从Steam退市,随后并发玩家数量极低(低至200人),这使得玩家很难成功地相互撮合。尽管这款游戏的发布引起了相当大的关注,包括在亚马逊拥有的游戏流媒体平台Twitch上进行了一场促销闪电战,但它只短暂地维持了超过1万用户的玩家数量。
据亚马逊称,这款游戏7月份退市的目的是让开发者测试和实施未来内容和修复的路线图,其中包括零售发布时不幸缺失的功能。作为一款动作类游戏(比如英雄联盟或DOTA 2,加上射击机械师),Crucble未能向玩家澄清他们在庞大地图上可能找到队友和目标的关键信息,而且它的推出也没有任何阻碍玩家沟通的方式(也就是说,没有文字或语音聊天,也没有可视化的ping&34;系统)。“坩埚”是一款动作类游戏,它没有向玩家澄清他们在庞大的地图上可能找到队友和目标的关键信息,也没有任何其他的玩家交流选项(也就是说,没有文字或语音聊天,也没有可视化的ping&34;系统)。
在这些问题之上,这款游戏推出了三种截然不同的游戏模式,这让角色平衡的问题变得无处不在。亚马逊游戏在蒸汽退市前的第一个重大变化是将配对集中在单一的游戏模式上,但损害已经造成。
在周五发布的一篇题为“坩埚开发者最终更新”的帖子中,游戏开发者将责任归咎于两个因素:我们从你们那里得到的反馈,以及我们收集的数据。但这封信并没有解释这些数据的含义--这些数据很可能是从Steam退市后剩下的微小玩家群中收集的数据。我们一直在关注Crucble的Steam更新,并看到开发者继续发布详细的补丁说明,我们认为这些说明可能会由官方在晚些时候重新发布。在此之前,我们一直在关注Crucble的Steam更新,并看到开发人员继续发布详细的补丁说明,我们认为这些说明可能会在晚些时候由官方重新发布。
奇怪的是,亚马逊游戏承诺在其30天的生命周期内继续修补和修饰游戏,然后关闭开发,并将其员工过渡到即将到来的MMORPG新世界游戏(它自己从今年秋天推迟到2021年)和其他即将到来的项目。一旦游戏的配对服务在11月9日关闭,其客户将继续支持自定义。点对点相亲-我们在Ars非常欣赏这一点,而不是让游戏因服务器而死亡-工作人员将在11月9日的日期之前与粉丝举行一场最后的相亲狂潮。
周五的新闻发布之前,“连线”杂志(Wire)本周发布了“亚马逊游戏”(Amazon Games)报告(全面披露:Conde Nast是“连线”和Ars Technica的母公司)。“连线”的撰稿人塞西莉亚·阿纳斯塔西奥(Cecilia D&39;Anastasio)根据内幕消息,追踪了该公司近十年来游戏开发的起起落落。其中包括Crucble长达六年的开发历程(据报道,亚马逊管理层坚持使用其拼凑而成的Lumberyard渲染引擎),以及该游戏几乎在2018年推出的说法。尽管开发商希望在皇室战争达到顶峰时推出这款产品,但据报道,高管们担心推出价值10亿英镑的产品。