《基于瓷砖的游戏之城》

2021-02-17 18:10:50

改变对人类发展至关重要。如果剥夺了各种刺激,大脑将无法发育,失去可塑性并像萎缩的肌肉一样恶化。当涉及社会关系或认知和身体活动时,这种推理已被广泛接受。但是,建筑环境所促进的刺激又如何呢?

曾经有一段时间,人们一直在寻找理想的空间,以完全控制其用户的安全,舒适和人体工学的理想条件,这鼓励了内部和外部环境之间日益分离的发展。如今,在具有光,噪声,温度,湿度,气味,质地,颜色,元素和生命的内在变量的室外空间中与自然接触的重要性变得越来越明显。

人们不仅讨论了室内和私人空间,还谈到了公共场所的各种刺激的重要性。街道,人行道,人行道,花园和广场经常是如此单调,以至于很难将它们彼此区分开。为了提高效率,在整个城市中复制用于道路,便利设施和家具的标准解决方案,浪费了机会,既在日常生活中包括了不同类型的刺激因素,又在促进多样性以及其多样性,潜力和能力。激发好奇心。

这个问题驱使我们提出在城市中行走或居住时进行的日常运动与儿童娱乐设施所鼓励的运动之间的联系。考虑到它们都是通过在整个城市中随意复制的标准解决方案提供的,因此将两者结合起来提供了一种新的可能性,可以解释在城市中的游戏和生活体验。

我们从标准运动场设备中出现的四个基本动作开始-旋转(旋转木马),交叉(隧道),滑行(幻灯片)和攀爬(登山)–然后我们建立了一个包含混合形式解决方案的交互式12x12矩阵将提供更大范围的移动可能性。各种各样的形状可以在强调和欣赏多样性的同时更具体地分配城市空间。

该项目的第二阶段涉及将这些表格应用于特定环境。在调查过程中,我们确定并选择了巴西南部库里蒂巴市的标志性空地。将比例尺扭曲并使其适合地形七巧板后,我们创建了一个12x12的木板。矩阵中包含的抽象形状用于开发每个基础件的特定项目。

结果以基于图块的游戏的形式得以实现。抽象矩阵被印刷在平坦的基底上。最重要的是,有144个特定项目的模型,每个模型都将一种表格及其相关的动作与地形环境相关联。通过将矩阵的每个元素匹配到每个项目来解决难题。

该套件包含在由Tecverde捐赠的废木料制成的结构中,并配有由轻木和描图纸制成的悬挂式表带,减轻了重量,还包含工作说明。该装置在2019年库里奇巴建筑展览会上与UFPR-巴拉那联邦大学技术员Marcelo Perussi和来自该市几所学校的学生合作向公众展示了:贝特里斯·杜特拉,贝尔纳多·帕尔米吉亚尼,比安卡·德·弗雷塔斯,加布里埃拉·里贝罗加布里埃尔·斯托科(Gabrielle Stocco),海因里希·弗罗斯(Heinrich Froese),维托·费雷拉(Vitor Ferreira),马修斯·科斯塔(Matheus Costa),安娜·保拉·帕维尔斯基(Ana Paula Pavelski)和马修斯·施耐德(Matheus Schneider)。

查看全部显示更少引用:Tomich,Marina。 "基于瓷砖的游戏之城" [A Cidade como um jogo depeças] 2021年2月3日。 (Trans。Duduch,Tarsila)访问。 < https://www.archdaily.com/956140/the-city-as-a-tile-based-game> ISSN 0719-8884您现在将根据自己的关注获得更新!个性化您的信息流,并开始关注您最喜欢的作者,办公室和用户。