西尔斯,罗伯克& Co.一个名称,它永远在整个美国业务中肯定会迅速回声;当然,这样一个议案部门商店链将把它倾向于视频游戏市场,我们都知道西尔斯电机游戏,他们的重新安排的atari线。但现在Atari,尽管他们的新视频计算机系统,已发布了一个新的独立控制台,并尽职尽责地遵循了西尔斯。为什么atari抱歉?
这个博客帖子是由于1978年出版。然而,由于尼科尔尚未诞生,甚至她的父母遇到,它被搁置了。我们现在发布它今天。足够接近。
你觉得你有没有看到其中的最后一个? Atari通过atari推动Fairchild的通道F这么重,您认为他们会将专用的游戏机留给Johnny-Gryelies,如康涅狄格皮革公司。我的意思是,当甚至是名字的日本扑克牌公司像“天国幸运寺”都制作乒乓球,你知道市场的饱和。没有专门的游戏机死了,我们都不应该从“Videocarts”中播放“游戏程序”?
但看起来更近。这场比赛是弹球:Fairchild或Atari都没有能够将一个弹球游戏带到他们的游戏机,并且可能的压力微控制器系统可能无法达到任务。毕竟,弹球是一种全面的模拟体验,物理学由真正的球在真正的桌子上的运动决定,通过螺线管和重力推进。
谣言有太多电子产品(是的,让那些足球手持电池的人)计划提供16位可互换的墨盒系统;也许这将终于取决于任务。现在,Fairchild说他们有一个弹球视频,但它实际上只是突破。这个系统也有突破,但这可能只是义务问题。
我们也有适当的弹球控件,在蜜蜂电玩游戏系统的任何一侧都有按钮,并且永恒的木材看起来永远不会被日期。它有一个炖桨和一个球的按钮,顺便说一下,这需要一些真正的努力来按。它们在它下面放一个额外的触觉弹簧。
就像它的可互换墨筒 - 堂兄一样,Tele-Games Parball Breakaway今天在任何游戏机上都有最高的视频输出:这是对的,彩色RF。不需要笨拙的彩色叠加在这里粘在您的电视上,只需将附带的rf switchbox连接到电视的天线带。如果您居住在没有模拟电视信号的奇怪中间的地方,可以使用简单的适配器并避免开关。
但有一个问题。我想拥有高质量视频捕获的广播质量复合信号。但是,对于那方面,我们需要转向美国最新的朋友,中华人民共和国。我知道我们还不认识到他们,但我相信我们会很快到达那个。
是的,这个AV2RF盒子有什么是你的管电视的内心,或者如果你是某种百万富翁,你的Betamax球员。它采用信号并将其转换为我可以捕获的AV信号。它甚至使用红外线接收器,就像一个真正的高端Zenith!当然,由于它来自中国,他们使用不同的插头,我需要一堆伸出背部的适配器。
设备菜单的视频输出质量可能会留下一些需要的东西,因为它非常被冲出,当然,所有菜单都在简体中文中。值得庆幸的是,一旦我们实际到达游戏,它就几乎不可读。
您可能会怀疑Tele-Games Parball Breakaway与Atari视频弹球相比,他们最新的街机击中。但是,有两个原因,让我们清楚,你不会得到这样的东西:
Atari视频弹球在旋转的监视器上运行,如空间入侵者。没有人会把电视放在一边!
使用“Pepper的Ghost”幻觉在单色视频图像上的顶部生成Atari视频弹球的图形,而Tele-Games Parball Breakaway使用控制台生成的彩色图形。再次,这就像太空入侵者 - 最新的街机技术!
垂直监视器在这里是真正的问题;每个我见过的弹丸机都垂直导向。在Apple上] [这不能是一个加号,因为这不存在,Steve Wozniak通过把整个游戏放在它的侧面来解决他的突破港。像那样玩弹球是非常奇怪的。那么Atari如何解决同样的问题?
我们在此设备上看到的第一个游戏是Pinball-i。它的目标比其他表格更少,Pinball-II;给我们两个桌子非常慷慨;具有仅用软件切换表的能力真的是数字角度上的主要优势。
PINBALL-I表明我们实际上是使用水平板,底部出口,始终有色目标。但是阿塔利明智地走了一些古老的选手备用巨大的戏剧性变化。没有宫殿让你失去球,划桨之间的差距似乎很大。
那是因为划桨本身也是巨大的。这实际上是一个非常聪明的行动;没有流出的较大的桨让游戏感觉更加公平,因为家庭弹球游戏没有必要偷你的宿舍。相反,这是一个纯粹的得分挑战。 Tele-Games Parball Breakaway是一个完全一人的挑战,如果您对“俄罗斯流感”令人担忧,您可以挖掘自己是有用的。
播放有实际的球物理学,流体运动和曲线;如果您选择播放使用突发拨片的Pinpaddle游戏,则球播放更像是您所期望的角度路径。
如果你愿意,你也可以打篮球。这涉及使用“球服务”按钮作为拍摄按钮;这是非常具有挑战性的。
突破和分离也都在这里。它们不是节目的明星,而是与Wozniak的端口不同,桨位于屏幕的底部。看,也可以,即使有水平方向!
就像许多桨游戏一样,当你移动桨时,它的形状在移动时扭曲。我的猜测是游戏不断登记电位计的位置,也许它没有稳定。或者它可能只是肮脏。
所以,这扮演了一个体面的弹球游戏,还有一些其他强制性桨游戏,但我们都不只是想看看里面的东西?外壳由六个菲利普斯头螺钉固定在一起。
内部的一切,包括按钮,电池盒和单声道扬声器,易于可拆卸和插座;即使是RF护罩也刚刚通过在没有烙铁的情况下移除的标签一起保持在一起。
射频电缆,它在外部永久地安装在外部,甚至在内部有一个可拆卸的电缆,使用另一端的校准插头。可以使用调制器的输入可能用于在不需要RF2AV框的情况下提取复合视频。
这是一个非常简单的机器;一个大插座芯片,两个较小的芯片和一些被动。
它看起来像较小的Atari芯片换来了按钮和控制;也许它处理像输入矩阵一样的东西?由于它未升级并且其他一切都是,我认为这可能意味着它是一个相对简单的芯片而没有复杂的逻辑。虽然较大的芯片被推测为某种微控制器;虽然有RAM,但没有单独的ROM。
128字节的RAM非常有趣;它与基于墨盒的视频计算机系统相同的RAM。但是,CX2600使用“防暴”芯片,将RAM与I / O和计时器组合,而该符号芯片只是静态RAM。也许小atari芯片处理这些功能。
总的来说,虽然这是一个非常简单的电路板,但它比典型的单片庞克隆更复杂。
这是一款非常漂亮的机器,其舒适的侧面按钮和Hefty桨。 仍然,它仍然无法帮助,但感觉就像时代结束。 使用微控制器和RAM,这并不比多游戏机更简单。 想象一下,如果Atari发布了一个带有两个按钮的“弹球”控制器,并在墨盒上有一个弹球比赛。 也许视频计算机系统不能这样做,但他们即将到来的计算机肯定能够。 但是,我希望他们成为独立的弹球控制器。 你能想象必须在每只手中持有一个桨,甚至更糟糕,左右移动操纵杆,表示按钮?