(CNN)马克·扎克伯格盯着虚拟世界中的卡通版自己,试图为自己的化身挑选一套服装。扎克伯格挥挥手改变头像#39;从黑色衬衫、宽松裤和白色运动鞋到骷髅服再到宇航服。
"好吧完美";最后,他决定为自己的《阿凡达》选择衬衫、裤子和鞋子的搭配,这套衣服恰好与扎克伯格所穿的一模一样。扎克伯格';然后,阿凡达传送到一个虚拟宇宙飞船类型的环境中,与朋友见面——其中一个是漂浮的,另一个是一个红色的大机器人。
这段视频是Facebook在10月份发布的,目的是帮助解释其更名为Meta的过程,以及它作为一个仍不真实的#34的架构师的新方向;metaverse和#34;很吸引人。它设想了在虚拟世界中创造真实的数字仿制品的能力。但是有';这只是一个问题:它';它仍然远远超出了Meta';这是当前的虚拟现实。今天,如果你在梅塔';微软的旗舰社交虚拟现实应用“地平线世界”,你不用腿或脚就能实现。虽然你可以定制你的头像,让它看起来有点像你,但它仍然会有一个只有头、手臂和手的漂浮躯干的幽灵般的外观。
扎克伯格想象的真实响应的全身化身与VR应用程序中当前可用的典型选项之间的区别不仅仅是美学上的。在没有有意义地模仿现实生活中所有动作的情况下使用虚拟现实会限制你完全沉浸在虚拟现实服务中的能力。它让metaverse的未来,以及metaverse的崇高承诺——一个人们可以通过数字化身探索的范围广泛的虚拟领域——感觉如此遥远。但是超越了公司里那种没有腿的化身#39;周日的超级碗广告将是一个挑战。
梅塔拒绝就这篇文章发表评论,多年来一直在考虑如何让化身更真实。在上周早些时候的Instagram AMA(问我任何事)会议上,39岁的梅塔·安德鲁·博斯沃思;s Reality Labs副总裁兼即将上任的首席技术官承认这项任务很困难,同时表示公司正在考虑如何解决这一问题。
"准确地追踪自己的双腿是非常困难的,仅仅从物理学的角度来看,用现有的耳机是不可行的;博斯沃思说。
公司可以追踪一个人';它的上半身配备了耳机和控制器,但现在虚拟现实中几乎不存在实际的腿部跟踪——至少在你使用的虚拟现实中是这样的';你可能会在客厅里使用。有些应用程序,比如VRChat,确实让人们拥有全身化身,但他们倾向于使用软件来模拟下半身的运动;往好的方面看可能很傻,往坏的方面看可能令人不安(甚至恶心)。
尽管近年来在完善虚拟现实耳机背后的技术方面取得了诸多进步,但它';在现实生活中,如果不在你的身体上或周围设置传感器阵列,那么要完美地追踪你的双腿,并在虚拟现实中再现同样的动作,仍然很困难。尽管如此,几位虚拟现实专家告诉CNN Business,他们认为';让腿进入虚拟空间很重要。
"你想要双腿的原因是它让我们停飞了";Avi Bar Zeev说,他是一位位于加利福尼亚州奥克兰的创业公司虚拟现实和AR顾问,曾在苹果和亚马逊工作,也曾在微软';这是全息透镜"它将我们与世界联系在一起"
它';在虚拟现实中创造一种存在感并不容易,但选项已经演变了很多。
例如,如果你在2016年购买了Oculus Rift耳机,你必须将其连接到一台功能强大的PC以及一个支架上的传感器摄像头,该支架可以跟踪耳机。起初,耳机没有';甚至连追踪手控制器都没有;它最初是用Xbox控制器和一个小型手持遥控器运送给客户的。
在过去几年里,系留式耳机和外部传感器大多被#39;它被视为一种更加用户友好的方式:一款无线一体式VR耳机,内置传感器,如Meta';s Quest 2是目前最受欢迎的。(市场研究机构IDC估计,这款耳机占近期所有耳机出货量的四分之三。)
这些耳机比以前的耳机便携得多,安装和使用起来也更容易(在使用耳机的过程中没有被缠住的风险)。但追踪基本上仍局限于最重要的身体部位,并且可以通过耳机很好地追踪#39;s传感器和一对控制器:你的头和手。
如果一家公司想代表一个人';在虚拟现实中,它需要找到一种方法来记录这些腿在现实生活中的实际活动。为耳机本身添加更多传感器——比如底部指向地面的摄像头——似乎是一个潜在的解决方案,但正如巴尔·泽夫所说,它';没那么容易。
身体有很多形状和大小,并且随着时间的推移而变化。对我们中的许多人来说,这意味着那些相机不会';我们无法很好地观察我们的腿和脚,因此很难捕捉到足够多关于你的运动的提示,从而推断你的腿在虚拟现实中应该做什么。巴尔·泽夫指出,在其他障碍中,如果你要倾斜或转动头部,头戴式耳机的地面摄像头会看不到它的四肢;他正试图追踪。
"那';这不是一种非常可靠的方式来吸引人们';它的腿和它';这是一个非常糟糕的角度来捕捉腿,";他说。
那里';这是另一个让你的双腿进入虚拟现实的选项';现在市场上已经有了:附着在你身体上的物理传感器。HTC销售几种不同的Vive VR耳机,主要面向企业用户,还提供129美元的跟踪器,你可以将其绑在四肢或物体(如网球拍)上,在VR中追踪它们。不过,目前跟踪器只能与连接到PC的耳机配合使用,而且还需要一个基站。
HTC正朝着更强大、更便携的跟踪方向发展。该公司很快计划开始销售一款售价129美元的腕式跟踪器,该跟踪器可以追踪手臂从指尖到肘部的位置,并与Vive Focus 3(一款售价1300美元的独立虚拟现实耳机,目前面向公司而非个人用户销售)配合使用。它';这是在虚拟现实中为人们提供比目前手持式控制器更逼真的手和手臂的一步,它可能有助于实现更多的肢体跟踪。
丹尼尔O';HTC America的总经理布莱恩说,随着时间的推移,他希望能够追踪身体上更多的点,比如脚和臀部"我认为,使用一体式耳机进行全身沉浸和跟踪是每个人都想要的,每个人都在朝着这个方向努力;O';布莱恩说,尽管像梅塔';博斯沃思他警告说';只是现在不可能。
更真实的追踪和身体表现可能有助于吸引更多的主流用户对虚拟现实的兴趣,但实现这一点所需的技术改进可能会让用户体验更麻烦、成本更高,对潜在客户的吸引力更低,至少在短期内是如此。
"虚拟现实已经够难了;没有人';它会假设消费者会把[传感器]装在自己身上,";游戏开发平台Unity的增强和虚拟现实副总裁蒂莫尼·韦斯特说。
韦斯特建议,在人工智能的帮助下,腿的运动最终可能会被动画化:运动可以根据来自耳机的关于一个人如何运动的数据进行预测';她的头在动。然而,要做到这一点就需要大量关于人们走路方式的数据,例如,因为它不包括对腿的具体跟踪,所以它不会';I don’我不知道每个人的行动方式。(Meta已经使用人工智能和传感器来跟踪耳机、控制器和手。)
根据腿看起来有多逼真,这种方法也可能会提出“神秘谷”的问题,或者一些人对类似人类的表现有一种令人毛骨悚然的感觉,这种表现不是';他不太像人。
并不是每个人都想要一个能模仿他们日常生活的虚拟现实身体。韦斯特更喜欢非人类的化身,比如一根被拟人化的黄油棒,它';这是VRChat的众多选项之一。他们还预测,随着时间的推移,询问虚拟现实腿部的人将越来越少,而不是看到虚拟现实腿部的增加。
"问题是,它越接近现实,就越开始让人们觉得它不是';t real和#34;韦斯特说。