2022-2-25 17:30(我今天发了一封邮件,内容是关于我们在着色器系统中使用的一个简单技巧,公开分享这封邮件似乎很容易,也很有用,所以,给你!)
那里';这是另一个雾霾突然袭来的地方,这是及时的——这可能很容易修复,尽管解释可能有点出乎意料,所以我把它作为一般知识传授的事情交给了团队。
一般来说,对于浮点数来说,当你进行大数加小数的......
2022-2-15 22:57回顾了实时图形着色语言和编译器在图形和计算方面的最新进展。HLSL、GLSL、MSL和WGSL之间有哪些区别?有哪些方法可以传输着色器?
2021-4-19 23:29当我开始图形编程时,像HLSL和GLSL这样的着色语言在游戏开发中尚未流行,并在装配中直接开发着色器。当介绍HLSL时,我记得我们尝试乐趣,通过手工制作更短,更紧凑的汇编代码来击败编译器,这不是那么难的东西。从那时起,Shader编译器技术已经完全进展,在现在,在大多数情况下,它很难通过手工制作更好的装配码(也是着色......
2020-8-9 5:34级别1感谢您将其开源,每个人都一直在试图从Unity资产商店中赚钱。
级别1让我想起了我做的这个旧扫描线着色器。不幸的是,这台电脑的代码在一台旧电脑上丢失了。它也很容易变得非常滞后和充满FR问题,因为它做了大量的每像素计算,因此只在低分辨率输出上工作。
级别2该着色器对性能几乎没有影响,因为所有存在的计算对于GPU来......