2021-4-19 23:29当我开始图形编程时,像HLSL和GLSL这样的着色语言在游戏开发中尚未流行,并在装配中直接开发着色器。当介绍HLSL时,我记得我们尝试乐趣,通过手工制作更短,更紧凑的汇编代码来击败编译器,这不是那么难的东西。从那时起,Shader编译器技术已经完全进展,在现在,在大多数情况下,它很难通过手工制作更好的装配码(也是着色......
2020-8-9 5:34级别1感谢您将其开源,每个人都一直在试图从Unity资产商店中赚钱。
级别1让我想起了我做的这个旧扫描线着色器。不幸的是,这台电脑的代码在一台旧电脑上丢失了。它也很容易变得非常滞后和充满FR问题,因为它做了大量的每像素计算,因此只在低分辨率输出上工作。
级别2该着色器对性能几乎没有影响,因为所有存在的计算对于GPU来......