#引擎

2021-6-12 5:31
虚幻引擎4 rtx 3090现实澳大利亚,UE4现实场景,虚幻发动机4澳大利亚农村,UE4自由现实环境,虚幻引擎4 rtx 3090真实...
2021-4-11 23:56
我真的被吹走了这篇文章。它蔓延得比我想象的宽。它促使许多意见和讨论促使它基本上证实了我认为是真理的不仅仅是同事,而是许多在游戏开发领域的许多领域,甚至更广泛的编程空间都激发了我深入了解这些点,真的试图钉住我们可以为整体做些什么来解决很多这些广泛的问题。 另一方面,我'在经理,生产者或行政角色的几乎看来,关于......
2021-4-5 14:47
我们是欣喜若狂的,宣布为虚幻插件的铯发布。这标志着一个新时代的黎明,因为在3D地理空间和游戏发动机生态系统之间与这座桥梁模糊的物理和数字世界之间的线条。 在过去十年中,Cesium通过Cesiumjs WebGL引擎和周围平台将图形和游戏引擎技术带来了3D地理空间。今天我们正在增加反向;我们正在为虚幻引擎带来3D......
2021-4-4 8:10
在2020年,我开始在C ++中从头开始撰写3D游戏引擎。这是一个关于我如何为其添加骨架动画的帖子。德雷克在它中,所以扣了起来。 我认为支持发动机中的动画模型真的很酷。毕竟,如果你能让人们四处走动,那就感觉更像是比赛,鸟儿周围飞行等等! 骨骼动画基本上是指模型具有一组骨骼,垂直其常规顶点数据。每个顶点都可以受到......
Animated Engines(animatedengines.com)
2021-3-7 9:14
动画引擎主页
2021-1-2 8:17
Graphiviz是有用的图形和网络布局软件。您为它提供了图形描述,如左图所示: 图"示例" {A-B-C B-D,F [style =" dotted"] D-F-E-C} 并生成如右图所示的图形。第一行表示节点A连接到B,B连接到C。第二行表示B也同时连接到D和F,但边缘应为点......
2020-12-31 2:6
我们有时会遇到有关Defold游戏引擎运行时如何在某些区域工作的问题。而且,由于我们也接受对源代码的贡献,因此我认为是时候对该引擎的结构进行一些深入了解了。我想从一个较高的层次开始,描述更大的系统,然后在以后的文章中,详细介绍一些关键系统。 正确描述一个详细描述游戏引擎中所有依赖项和库的图形将是一项艰巨的任务,因此......
2020-12-20 0:44
哈德森和NEC联手启动了第四代游戏机。不幸的是,一旦比赛到来,他们的努力最终将黯然失色。尽管如此,它们的控制台仍将成为市场上最紧凑的设计之一。 就像Master系统一样,NEC发行了许多修订版和奇怪的变体,一开始可能有些麻烦。因此,以下是最重要的模型,以供将来参考: PC引擎:第一个具有此体系结构的控制台,但......
2020-12-5 11:14
Panda3D是一个开源的,完全免费的引擎,可用于实时3D游戏,可视化,模拟,实验-随您便! 它丰富的功能集可轻松满足您特定的工作流程和开发需求。 还没上船吗? 以下是一些帮助您熟悉引擎的选项。 借助我们广泛的文档,项目展示和充满热情的社区,我们拥有您需要的一切知识,可以超越学习曲线并开始使用Panda3D创建内容......
2020-11-29 8:14
Isetta Engine是一个学生驱动的项目,旨在使游戏引擎开发神秘化,并为新手开发人员提供路线图和相关知识。为此,我们的团队将自己从一个基础框架集合中创建一个游戏引擎,并通过定期的博客记录过程,陷阱和对听众的建议。除此之外,我们还将与经验丰富的专业人士进行访谈,以扩大我们的新手视野。我们相信博客中的新手观点和访谈......
2020-11-4 6:57
Qovery Engine是一个开源抽象层库,只需几分钟即可在AWS、GCP、Azure和其他云提供商上轻松部署应用程序。Qovery引擎是用Rust编写的,它利用Terraform、Helm、Kubectl和Docker来管理资源。 请注意:我们非常重视Qovery的安全和我们用户的信任。如果您认为在Qovery中......
2020-10-25 4:54
探索整个宇宙,忘记空间和时间的限制,成为SPACENGINE的先驱
2020-10-21 0:7
Pylo是几个Prolog引擎的Python前端,它允许您只需切换后端,就可以编写一次程序并使用不同的Prolog引擎执行它。 GNU Prolog(到目前为止只能在OSX上运行;GNNU Prolog的外部函数接口在Linux上不能正确编译)。 步骤1:Pylo依赖ENV变量来检测要支持的Prolog引擎。需要首先......
2020-10-15 22:52
来自ISAI的让-大卫·钱伯雷登(Jean-David Chamboredon)和朱丽叶·莫宾(Juliette Mopin)领先,即插即用风险投资公司(Plug And Play Ventures)、基马风险投资公司(Kima Ventures)、AceCap以及一长串商业天使也参与了这轮融资,如扎卡里·史密斯(Z......
2020-10-15 22:36
Andrew Fedoniouk(又名:Andrew Fedoniouk)。C-微笑)正在为Kickstarter上的开源Sciter引擎筹集资金!适用于台式机、移动和物联网软件应用的嵌入式HTML/CSS/脚本引擎。
2020-9-17 5:25
随着Epic Games和苹果之间的法律战即将于9月28日举行听证会,这家苹果制造商直言不讳地驳斥了史诗电影要求初步禁令的请求,这将把堡垒之夜带回iOS应用商店。在周二晚间提交的一份长达37页的动议中,苹果表示,它需要保留惩罚这是苹果与任何开发者经历过的最恶劣的破坏行为之一的能力。 Etic引发了一场大火,并向其倒了......
2020-9-17 3:41
Andrew Fedoniouk(又名:Andrew Fedoniouk)。C-微笑)正在为Kickstarter上的开源Sciter引擎筹集资金!适用于台式机、移动和物联网软件应用的嵌入式HTML/CSS/脚本引擎。
2020-8-26 3:59
在苹果公司和堡垒之夜开发者Epic Games之间的法律战中,第一个主要的法院意见是(字面上的)分裂裁决:在周一晚间提交的一项命令中,一名联邦法官裁定,苹果公司不能终止Epicc公司在苹果平台上使用虚幻引擎开发工具的权利,但拒绝批准Epicc公司迫使苹果公司允许堡垒之夜重返应用商店的请求。 这项立即生效的裁决解决了E......
2020-7-22 3:46
大约四年前,联合创始人斯特凡·卡尔布(Stefan Kalb)和比德·乔丹(Bede Jordan)在盐湖城郊外滑雪时,开始讨论美国到底可以做些什么来解决食物浪费问题。 卡尔布是一位连续创业者,他的第一家企业是一家名为Molly‘s的食品分销公司,该公司在2019年被出售给一家名为HomeGrown的公司。 卡尔布毕......
2020-7-8 0:42
机器学习和高性能计算应用程序永远不会以合理的价格获得过高的计算性能。今天,我们很高兴在Google计算引擎上推出基于NVIDIA Ampere A100张量核心GPU的加速器优化VM(A2)系列。单个虚拟机中最多有16个GPU,A2虚拟机是公共云中第一个基于A100的产品,现在可通过我们的私有Alpha计划提供,并将......
2020-7-6 5:34
我们有许多图形功能(阴影、镜子、屏幕效果.),并支持游戏资产的许多数据格式(X3D、glTF、VRML、Collada、Spine.)。我们有许多用户界面组件,具有强大的视口来显示3D或2D内容,并具有许多可选功能(如具有简单行走和攻击智能的即时生物)。我们重新跨平台(台式机、移动设备、任天堂交换机)。 https:......
2020-6-23 8:43
UnrealCLR是一个插件,它使用公共语言运行库将.NET核心主机本地集成到虚幻引擎中,以便通过用户驱动的蓝图管道直接执行托管代码,从而使用具有引擎API的.NET工具的全部功能来构建游戏逻辑。该项目的目标是稳定性、性能和可维护性。 从惯用的C#编写的托管代码中不断发展访问引擎API的框架。 支持.NET工具,包括......
2020-6-19 3:23
上周,我完成了一个名为Compiler Compiler的新流的三部分试验,它考察了JavaScript规范ECMA-262是如何在SpiderMonkey中实现的。 JavaScript…。是一种编程语言。有些人喜欢,有些人不喜欢。JavaScript可能有点乱,但很容易上手。它是教会我如何编程的编程语言,并向我介......
2020-6-1 5:37
因为我们向贡献者开放了我们的源代码,所以我们也不时地收到一些关于我们选择编码约定的问题。我们最近更新了我们的代码指南,使其更加具体。但我们也觉得,为我们如何确定我们的特定方法增加一些背景可能是有益的。 这些是我们多年来的一些经验,也是我们走上今天的发展道路的原因。 Defold已经有10多年的历史了,它源于创始人(R......
2020-5-14 0:17
EPIC游戏发布了其新引擎在PlayStation5上运行的视频。
A first look at Unreal Engine 5(www.unrealengine.com)
2020-5-13 23:47
我们刚刚发布了虚幻引擎5的第一个版本,我们在下一代的目标之一是实现与电影CG和现实生活一样的照片真实感,并通过高生产力的工具和内容库将其放在各种规模的开发团队的实践范围内。介绍在PlayStation 5上直播的实时演示《纳米大地上的流明》(Lumen In The Land Of Nanite): 本演示预告了虚幻......
2008-11-11 16:29
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2008-9-19 10:20
LOGO 博客即所思,我思故我在! 当博客成为习惯,思想将得到升华。 当思考成为习惯,成功将随之而来!   简单地说,要你好看的目的就是通过多种途径,让你喜欢的博客出现在你面前。所以诞生了这个新名词——博客推荐引擎,发现你想看的博客。 要你好看有个有趣的域名:www.yaonihaokan.com......
2007-4-25 14:57
图标也有专门的搜索引擎了,从此大家找图标就非常容易了。
2006-11-29 10:45
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