2020-12-27 7:43欢迎来到Ars Cardboard,我们周末观看桌面游戏!在以下网站上查看我们完整的棋牌游戏报道:arctechnic.com。
2020年全球流感大流行似乎是发行新棋盘游戏应用程序的理想时机,但是复杂游戏的开发时间不断增加,这意味着我们在首次发布和最终发布之间的时间要比以前更长。下面,我根据应用质量,游戏体验和......
2020-12-20 14:4最近在探索D时,我想起15年前在大学期间玩过的游戏。很长一段时间,我完全忘记了这个名字,只是这个名字来自日本的开发商。经过一番搜寻后,我终于找到了游戏的名称:Torus Trooper!
用D编写,这是我在忙于学习C ++时根本不了解的语言
有什么比尝试用现代版本的D编译D v0.110项目更好的项目,并......
2020-12-18 21:18简介:使用功能磁共振成像神经成像评估玩电子游戏的人的情绪状态,研究人员发现,不同的情绪成分招募了多个神经网络,这些神经网络在大脑中平行分布。不同情绪成分之间的瞬时同步转化为不同的情绪状态。
情绪是影响我们的思想,身体和行为的复杂现象。许多研究试图将给定的情绪(例如恐惧或愉悦)与大脑的特定区域联系起来,但没有成功。......
2020-12-15 4:482020年夏天,一个六岁的孩子在App Store中花费了超过16,000美元,用于iPad版的Sega& Sonic Forces的应用程序内购买。
康涅狄格州威尔顿市的杰西卡·约翰逊(Jessica Johnson)。发现了由苹果应用程序内购买系统发布的一系列连续数月从她的信用卡中提取的款项。这些购买......
2020-12-14 23:43今天,Snapchat正在获得一款名为Bitmoji Paint的新原始游戏。顾名思义,该游戏涉及Bitmoji-那些怪异的可定制化身-绘画。这是Snap Inc.内部游戏工作室的第二个称号,该工作室于去年开始推出游戏。 “ Bitmoji的目标一直是成为世界的化身,为人们提供自己的数字版本,以代表他们并使他们自己在......
2020-12-6 2:40下载PDF摘要:这些讲义尝试对数学理论进行类似于数学物理的数学处理。游戏实例被定义为基础系统的状态序列。这种观点统一了两人游戏的经典数学模型,尤其是组合和零和博弈以及投资和博彩模型。对n人博弈进行了研究,重点是效用,潜力和均衡的概念,这使得可以将合作博弈归为特例。希尔伯特空间中博弈理论系统的表示进一步建立了与量子......
2020-12-6 0:17适用于游戏界面设计人员的综合屏幕参考工具。 解释超过320种游戏和11,000个单独的图像,并按屏幕类型,材质,布局,纹理,形状,图案,体裁等进行过滤!
2020-11-30 5:7Populous是由Bullfrog Productions开发并由Electronic Arts发行的视频游戏,该游戏最初于1989年为Amiga发行,并且被许多人视为第一个上帝游戏。 [2] [3] [4] [5] Populous已售出超过四百万册,是有史以来最畅销的PC游戏之一。
玩家扮演神灵的角色,他必须......
2020-11-29 9:1随着大型游戏的游戏玩法和图形变得越来越令人眼花,乱,这种低调的俄罗斯产品使玩家进入了一个平淡无奇的细节世界,那里没有“冒险的余地”。这是游戏的未来吗?
``到了晚上,您发现自己身处俄罗斯一个不起眼的郊区的黑暗小公寓里。您可以从窗外望出去,看到被雪覆盖的庭院,被路灯和店面冷淡的霓虹灯照亮。您打开电灯开关,环顾四周......
2020-11-27 20:43黑色星期五就在这里,它给电子游戏和游戏装备带来了大量折扣。我们已经发布了有关最佳黑色星期五交易的更一般性综述,但是随着越来越多的人在持续的大流行中使用视频游戏来保持自己的忙碌,我们认为特别强调我们在最佳视频游戏中的交易是有帮助的在零售商之间看到。在深入探讨我们的综述之前,我们将说明这一点可能很明显:不,PlaySta......
2020-11-24 5:21游戏设计学科领域如此广泛,多年来,该领域的职位名称变得越来越细密-自从我们开始制作首张游戏名称Lacuna以来,我越来越相信“侦探游戏设计师”的优点也有自己的面额侦探性游戏(或“调查游戏”)提出了许多独特的挑战,围绕两个主要问题:故事与谜题(或“案例”)之间的斗争以及玩家与游戏之间的沟通。
由于某些解释将以我们自己......
2020-11-22 0:39谷歌今天宣布,经过一年多的iOS封锁,谷歌的Stadia游戏流媒体服务将很快通过移动浏览器作为渐进式Web应用程序在移动平台上提供。该服务的移动Web版本的测试将于本周开始,并计划在“从现在起的数周内”进行更广泛的部署。
转向支持iOS的Web应用程序可以绕过Apple最近对通过iOS App Store分发的游......
2020-11-10 15:24美国散文家、学者和前交易员纳西姆·尼古拉斯·塔勒布(Nassim Nicholas Taleb)的工作重点是随机性、概率和不确定性问题,他讨论了他的……
2020-10-28 4:24游戏结束后,我们一年一度的游戏Jam(构建游戏的黑客马拉松)将于本周末回归。参与者将在11月1日获得一个秘密主题,并将有整个11月的时间根据他们对主题的解释来构建一个游戏。这是构建您的第一个游戏、学习新语言、游戏引擎或其他框架的一个很好的借口。或者,这可能是启动一个新的有趣的周末/晚上项目的一种方式!
去年的主题是“......
2020-10-22 9:34与开发商业应用程序和服务相比,开发游戏是多学科的。游戏需要跨越UI、音频、游戏性和艺术方向的设计技能。它还需要图形、游戏、音频、云服务和开发方面的工程技能。有时,您需要进行低级操作,并在汇编中处理硬件注册表,以优化特定设备的性能。在制作游戏时,您需要自己构建所有这些层吗?或者有没有更好的方法?当然,还有更好的办法。N......
2020-10-21 0:59似乎每隔几个月,我们就会听到暴雪娱乐资深人士成立一家新工作室的消息,这并不总是有新闻价值。但是,在暴雪的实时战略游戏花名册上经历了一段艰难的时期后,最新的暴雪老兵开了一家新店的演员阵容为我们的形象斧头带来了光明的新曙光。
弗罗斯特巨人工作室于周一正式亮相,它由“星际争霸II”原班人马组成:制作总监、首席艺术家、首席设......
2020-10-20 2:7本月早些时候,索尼以拆卸视频的形式让我们第一次看到了PlayStation5的内部,这段视频对即将推出的游戏机进行了一件件的检查。现在,日本专业网站4Gamer发布了对视频中出现的索尼硬件设计师工程师大藤康弘(Yasuhiro Otori)的采访。
那次采访(谷歌翻译、ResetEra用户翻译)详细介绍了索尼外形独特......
2020-10-19 6:31本周,伦敦享有盛誉的“金融时报”(Financial Times)发布了一段15分钟的视频,调查这个问题:“QAnon是一款出了问题的游戏吗?”2017年,Q团队(无论他们是谁)利用了现代版的“花花公子来信”页面。这是一个叫4Chan的留言板..。一个叫def的YouTuber..。
2020-10-17 10:50这是一系列关于在Phaser 3游戏引擎中使用Tablemaps创建模块化世界的博客文章。在第一篇文章中,我们将从零开始,创建一个玩家可以探索的精灵宝可梦风格的自上而下的游戏世界:
下一篇文章将介绍如何创建动态平台,之后的文章将介绍使用Matter.js按程序生成的地下城和跳墙地图。
在我们深入研究之前,本文附带的所......
2020-10-16 11:25对于研究游戏是如何制作的人来说,视频游戏源代码和其他来源材料无疑是最好的资源。然而,这些材料充其量也是稀缺的,网上几乎没有可用的例子,机构档案馆中的例子就更少了。更糟糕的是,媒体最早时代的历史源代码正在一天比一天丢失。
我们想要改变这一点。今天,我们宣布我们的视频游戏源项目,这是VGHF到目前为止最雄心勃勃的计划。这......
2020-9-30 18:46微软还将在11月10日推出Xbox Series X和Xbox Series S。提醒一下,EA Play包括来自EA的旧目录游戏,如FIFA 20、Madden NFL 20、Battlefield V、MASS Effect游戏、Dead Space游戏等。
Xbox Game Pass旗舰版订阅包括访问微软游戏......
2020-9-27 4:8Postlight是一家构建数字平台和产品的公司,就像每一家公司一样,我们喜欢推销自己,告诉世界我们有多伟大。不过,我们给了我们的营销一个使命:它应该总是帮助人们建立他们的职业生涯。
人类只能处理这么多的PowerPoint,所以我们决定做一些不同的事情:我们制作了一款名为“Ship IT!”的纸牌游戏,这是一款产品......
2020-9-19 22:17放大/安娜(中)是“斯皮伦基2”中的明星,她正在寻找她的探险父母,因为他们抛弃了她,去月球上寻找宝藏。
我最近在Ars Technica的工作主要围绕着VR耳机、GPU和下一代游戏机等高端设备展开。这是有趣的东西。
2020-9-18 23:33有很多例子涵盖了发动机的各个方面。如果需要帮助,也不要犹豫去制造问题!
非常欢迎投稿!请检查问题,看看您可以如何帮助项目,并随时创建您自己的问题!
FBX加载器支持版本7100-7400。目前还不支持二进制7500,但支持ASCII。
2020-9-18 3:15(有关未来计划的主要更新和公告)
2020-9-15 4:33在我们开始讨论之前,让我们先就手头的话题说几句话,当这个话题在任天堂生活办公室被提起时:真是一台整洁的小机器。我一直想要一台。不知何故,我最终得到了两台。这是进入腕管最令人愉快的方式。
当然,我们在讨论可爱的游戏男孩微型游戏。15年前的这一周(2005年9月13日,6天后在美国),这款小型游戏机在日本推出,可以说是最......
2020-9-2 16:25NeoAxis公司发布新版NeoAxis Engine,这是一个内置3D和2D游戏引擎的集成开发环境。该环境可用于开发各种3D和2D项目,如计算机游戏、可视化训练器、VR系统,以可视化过程和开发窗口应用程序。
在此版本中,引擎已从.NET Framework转换到.NET Core 3.1,已添加了对Visual S......
2020-9-1 13:24FreeCol是一款基于古老游戏联盟的回合制战略游戏,类似于文明。这个游戏的目标是建立一个独立的国家。
你一开始只有几个殖民者不顾暴风雨的海洋去寻找新的土地。你会指导他们殖民一个新世界吗?
FreeCol团队的目标是创建一个开放源码版本的殖民(在GPL下发布)。首先,我们将尝试制作一个完全相同的克隆克隆。视觉效果将按......
2020-9-1 2:57游戏开发是一个迭代的过程。与其他流行的铁锈游戏引擎相比,你不能再等编译了,后者编译一个换行符可能需要30秒以上!
2020-8-29 21:14在六集中,主要开发者、艺术家、高管甚至玩家都在讨论最初的街机和家用游戏机热潮,任天堂的出现,冒险和角色扮演游戏的兴起,世嘉和任天堂之间的战斗,战斗游戏的成功和随之而来的争议,比如致命的Kombat,以及星狐(Starfox)和末日(Doom)中3D游戏的开发。
我们在原创内容播客的最新一期节目中重温《高分》,不免让我......